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文件格式

本章简介:    本章对After Effects7.0的工作界面、文件的基础知识、文件格式、视频输出和视频参数设置进行了详细讲解。读者通过对本章的学习,可以快速了解并掌握After Effects的入门知识,为后面的学习打下坚实的基础。 * 第1章 After Effects入门知识 课堂学习目标 After Effects 7.0的工作界面 软件相关的基础知识 文件格式以及视频的输出 1.1 After Effects的工作界面 菜单栏 项目面板 工具面板 合成预览窗口 时间轴面板 1.1.1 菜单栏 菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects 7.0提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。 菜单栏 1.1.2 项目面板 导入After Effects 7.0中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 项目面板 1.1.3 工具面板 工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。 工具面板 1.1.4 合成预览窗口 合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是After Effects 7.0中非常重要的工作窗口。 合成预览窗口 1.1.5 时间轴面板 时间轴面板包括播放、逐帧播放、倒放、声音开关以及内存预览等按钮和一些选项设置。 时间轴面板 1.2 软件相关的基础知识 模拟化与数字化 逐行扫描与隔行扫描 播放制式 像素比 分辨率 帧速率 安全框 抗抖动的场 运动模糊 帧融合 抗锯齿 1.2.1 模拟化与数字化 传统的模拟录像机被用来把实际生活中看到听到的东西录制为模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,还需要将模拟视频数字化的捕获设备。 一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。模拟视频捕获卡有很多种,它们之间的区别表现在可以数字化的视频信号的类型和被数字化视频的品质等。 Premiere或者其他软件都有可以用来进行数字化制作。一旦视频数字化以后,就可以使用Premiere、After Effects或者其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为了方便使用,也可以再次通过视频进行输出。输出时可以使用Web数字格式,或者VHS、Bata SP这样的模拟格式。 1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 扫描是指显像管中电子枪发射出的电子束扫描电视或电脑屏幕的过程。在扫描的过程中电子束从左向右、从上到下扫描画面。对于PAL制作信号来说,采用每帧625行扫描;对于NTSC制信号来说,采用每帧525行扫描。画面扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种方式。 逐行扫描是每一行按顺序进行扫描,一次扫描显示一帧完整的画面,属于非交错场,逐行扫描更适合在高分辨率下使用,同时也对显示器的扫描频率和视频率的带宽也提出了较高的要求。 隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后形成一帧完整的画面,属于交错场。 1.2.3 播放制式 目前正在使用的有3种电视制式,分别是NTSC(National Television System Committee,美国电视系统委员会)。PAL(Phase Alternating Line,逐行倒相制)和SECAM(Sequentiel Couleur A Memoire,按顺序传送彩色与存储),这3种制式之间存在一定的差异。在各个地区购买的摄像机或者电视机以及其他的一些视频设备,都会根据当地的标准来制造。如果是要制作国际通用的内容,或者想要在自己的作品上插入国外制作的内容,必须考虑制式的问题。 1.2.4 像素比 不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用Square Pixels(即1:1的像素

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