C++实验报告骰子游戏.doc

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C实验报告骰子游戏

C++实验报告 骰子游戏 目录 C++实验报告 2 骰子游戏 2 目的与要求 2 二、工具/准备工作 2 三、分析 2 四、实现步骤 4 五、测试与结论 6 六、实验总结 8 C++实验报告 骰子游戏 目的与要求 在碰运气游戏中最常见到的是“投掷双骰子”游戏,这种游戏在影视作品中经常会见到它的影子,游戏规则实际上很简单:游戏者每次投掷两棵骰子,每个骰子是一个正方体,有6面,上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,将每个骰子朝上的点数相加,在第一次投掷骰时,如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么此和为游戏者的点数,如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数(也就是第一次投掷出的4、5、6、8、9或10)为止,如果投掷出的和为7,那么游戏者为输掉了游戏。 二、工具/准备工作 Micros Visual C++ 6.0。 三、分析 1.构造一个掷骰子的类CDice: class CDice { public: int RollDice(); void explain(); void start(); private: int a,b,c; }; 在类外定义函数RollDice(),explain(),start()。 2.由于掷一枚骰子会随机产生1~6中的一个数字,使用随机数模6并加1来表示一枚骰子所产生的数: a=rand()%6+1; b=rand()%6+1; c=a+b; c即一次骰子游戏所得到的数字。 3.根据玩家的选择运行程序: do { if (p!=1p!=2p!=3){} else if (p==1){} else if (p==2){} }while (p!=3); 4.在每一次游戏开始时,为确保随机数的随机性,使用srand函数来生成伪随机数序列的种子: srand((unsigned)time(NULL)); 5.在main函数中,使用多个if来区分玩家第一次掷骰子后的各种情况: if (m==7||m==11){} else if (m==2||m==3||m==12){} else if (m==4||m==5||m==6||m==8||m==9||m==10){} 6.当需进行多轮游戏,用while循环来解决: n=Dice.RollDice(); for (i=2;n!=mn!=7;i++) { cout第i次掷骰子的结果为:nendl; n=Dice.RollDice(); } if (n==m) { cout第i次掷骰子的结果为:nendl; cout你赢了!endl; } else { cout第i次掷骰子的结果为:nendl; cout你输了!endl; } 四、实现步骤 1.建立头文件并定义所用到的字符常量: #include iostream #include cstdlib #include ctime using namespace std; 2.定义类并在类外定义类中函数: class CDice { public: int RollDice(); void explain(); void start(); private: int a,b,c; }; int CDice::RollDice() { a=rand()%6+1; b=rand()%6+1; c=a+b; return c; } void CDice::explain() { cout在第一次投骰子时,如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;endl; cout如果所得到的和为2或3或12,那么游戏者为输掉游戏;endl; cout如果所得到的和为4或5或6或8或9或10,那么此和为游戏者的点数,endl; cout如果游戏者想要获得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自己的数字为止endl; cout如果投掷出的和为7,那么游戏者为输掉游戏.endl; } void CDice::start() { cout----------------------------掷骰子游戏-----------------------------endl; cout1.开始游戏.endl; cout2.游戏说明.endl; cout3.退出游戏.endl; cout请输入您的选择:endl; } 3.构建main函数,并构建循环: int main(void) { int m,n,i; int p=0; CDice Dice; Dice.start(); do { cinp;

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