05动画场景空间构成透视法课稿.ppt

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c a b c d a b c d e f g (3) 对角线相交求深等分法 a b a b c d e f g a b c d e f g a b c d e f g h h i j i h 远去的火车,如何准确地画出各车厢透视变形长度及宽度。 课堂练习 课堂练习 课堂练习 课堂练习 总结 一点透视的构图特点 : 一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平展稳定、层次分明,场景深远的特点。 思考与练习 绘制一张一点透视的室内场景。 (6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。 原线 变线 变线 原线 一点透视中主点(消失点)在画面构图中的作用 由于平行透视只有一个消失点(主点),所有的变线都向主点集中,这些变线牵引着画面动向集中于中心位置的主点上,造成平行透视有一个集中而统一的视觉中心。这种视觉中心往往安排在画面主体 的位置上,能有效地突出画面的主要角色。 美国画家 贾森·安格尔 作品 《封印》THESEAL 5、一点透视图画法 一点透视图画法 主点 一点透视图画法 一点透视图画法 一点透视图画法 一点透视图画法 二、透视等分法(1) 又叫等距离透视画法。在动画的场景设计中,往往会碰上等距离透视问题,这需要运用等分法去解决。 一个矩形要找出它的中心点,只要我们画出矩形的两条对角线,其交点就是它的中心点。这一原理同样也可运用于矩形的透视中。 1、对角线等分法 对角线等分法 绘画过程中经常会遇到各种方形物体等距离排列或并列的情况。可运用几何上对角线的原理和方法,对这些物体进行等距离分割。 (1)利用对角线二等分的画法 在动画设计中,为了表现匀速运动的物体由远而近的动画场面,往往也要运用透视等分法来计算该物体的中间画的位置。 (2)利用对角线三等分的画法 a b c d a b c d a c b b d a b d c e f e f 俯视状态 消失点 直角六面体中,与画面不平行的线段经过延长,逐渐向远方延伸,愈远愈靠拢,最后集中消失于地平线上的一个点,这个点叫消失点。 B A 一点透视:就是在画面的视平线上有一个消失点,要表现的物体的结构中有结构线与画框平行,与画面垂直的结构线全部消失在视平线上已设定的消失点上,这种一点透视的现象叫做平行透视。 线性透视 线性透视 X、Y、Z三轴向只有一条轴与画面垂直,其他两条与画面平行,在透视图中与三轴向平行的直线,只有一个轴向的直线上有灭点,称为一点透视。 简言之,只有一个灭点的透视图就叫做一点透视图。 一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离。 一点透视是最简单的透视方法 一点透视法可以很好地突出远近关系,常用来表现笔直的街道或原野、大海等空旷的场景。 场 景 设 计 动画场景空间构成透视法(一) 教学目标: 了解场景设计的基本元素,动画场景中的空间构成与视觉效果,动画场景的空间构成透视法和动态镜头。 能力目标: 通过本节,了解动画场景透视原理和基本规律。 ? 知识重点:透视的画法及运用。 知识难点: 透视带给观众的视觉感受,在什么情节出现想对应的镜头,能更加有效烘托故事气氛。 授课方式:讲授+ 实训 什么叫透视? 透视的基本概念 透视现象 (1) 透视现象 当我们观察景物时,由于距离和位置不同,物体的形态发生改变、产生近大远小的现象,这就是透视现象。由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。 透视的原理 透视的起源于发展 绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态,三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中,由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。 15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的基础,并提出了绘画透视的基本视觉原理。 透视的起源于发展 透视的起源于发展

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