- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大掌门开发经验分享
《大掌门》开发经验分享
欧阳刘彬
owen@
代讲人:曲宁
quning@
why cocos2d-x ?
why lua ?
跨平台
灵活
动态更新
容错
开发速度
基本情况
基于cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta
封装了一些C的接口
事件管理、UI控件、网络通信、加解密……
所有游戏逻辑使用lua实现
版本更新
代码加密
错误检查
接口封装
版本更新
Waiting For Review
版本更新 - 问题
首次提交审核需要一个月
后续更新审核需要一周
审核周期长
版本:1.0.1
更新日志:修复XX bug
更新大小:108MB
版本:1.2
更新日志:增加XX玩法
更新大小:108MB
版本更新 - 问题
每次更新都需要下完整的包,用户体验差
版本更新 - 解决方案
所有游戏逻辑用lua实现
游戏内更新:游戏升级时只更新lua文件
及时,随时可以更新
快速,增量更新,只需要下载更新部分
游戏启动过程
手机端
版本管理服务器
游戏逻辑服务器
资源服务器
方案1: 存一份代码,代码升级时更新对应的文件
v1 → v2,覆盖更新
script/a.lua
script/a.lua
客户端只有一个版本,不能快速回滚
script/v1/a.lua
script/v1/b.lua
script/v2/a.lua
script/v2/b.lua
方案2: 每个版本存一份代码
v1→v2,只有a.lua变化了,b.lua没有变化
不变化的代码不能复用,空间浪费
v1 → v2,保留旧版本,增量更新
方案3
用文件内容的md5sum做文件名
用sqlite数据库管理文件名的映射关系
自定义lua loader
打包流程
script/a.lua
script/b.lua
script/7c66a970f98841fb02a81236a762fcd8
script/1393c4b428e550db809f5aa64eb415b1
reslib - sqlite数据库
游戏安装包
require “a”
luaL_loadbuffer
script/9970fd7451f6e604e3e3bd
require “b”
script/1393c4b428e550db809f5aa64eb415b1
代码加密
打包流程
script/a.lua
script/b.lua
script/7c66a970f98841fb02a81236a762fcd8
script/1393c4b428e550db809f5aa64eb415b1
reslib - sqlite数据库
游戏安装包
加密
require “b”
自定义的lua loader
查询reslib
script/1393c4b428e550db809f5aa64eb415b1
问题
700多个lua文件,200多个配置文件
加密之后,无法压缩,安装包体积变大
性能?
script/1393c4b428e550db809f5aa64eb415b1
script/b.lua
打
包
过
程
游
戏
运
行
时
数据对比
在 iPhone 5上加载总共700+ lua文件和200+配置文件
数据对比
在 iPhone 5上加载总共700+ lua文件和200+配置文件
数据对比
在 iPhone 5上加载总共700+ lua文件和200+配置文件
android ?
数据对比
?
android上,首次安装完成之后,
把脚本文件从apk中展开到SD卡
数据对比
错误捕获
错误捕获
int lua_pcall (
lua_State *L,
int nargs,
int nresults,
int msgh);
msgh is the stack index of a message handler
1. 捕获详细的错误堆栈
2. 弹框显示错误堆栈信息(只在开发模式打开)
3. 将错误信息上传到游戏日志服务器
int CCLuaEngine::executeGlobalFunction(
const char* functionName)
{
lua_pushcfunction(m_state, my_error_handler);
lua_getglobal(m_state, functionName);
if (!lua_isfunction(m_state, -1))
{
lua_pop(m_state, 1);
lua_pop(m_state, 1);
return 0;
}
int error = lua_pcall(m_state, 0, 1, -2);
......
[
文档评论(0)