第二章UML概述.pptVIP

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常用的UML元素分析 UML模型图的构成 事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象 关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示 UML事物 UML事物 UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素 它包括以下几种: 类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体 2 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为 交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列 3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 包: 把元素组织成组的机制 4 注释事物: UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释 注解 :对元素进行约束或解释的简单符号 UML关系 UML关系 1依赖 依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化, 会影响到另一个事物(依赖事物)的语义 2关联 关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间 的联系 3泛化 泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系 4实现 实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保 证执行的契约 * 所谓“统一”,即UML语言是前面独立的建模语言的联合。UML由布什、云豹和雅克森在1995年创立。此三人可谓“盟友”。他们曾分别创立自己的建模语言,在1995年前后,三人决定停止竞争,取三种建模语言的精华,将之融为一体,为软件开发师、架构师和分析师提供一个更方便的工具,他们还加盟到Rational Software Corporation 公司。这家公司开发工具和软件,以支持基于统一建模语言的软件设计。 方法:是一个被确定、被规范的过程,这个过程用于产生描述一个软件系统的各个方面的模型的集合。 * 第二章 UML概述 UML概述 常用的UML元素分析 UML的通用机制 UML的扩展机制 学习内容 Unified: 所谓“统一”,即组合了当前最好的面向对象软件建模方法 UML由布什、云豹和雅克森在1995年创立。 Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson,UML三位主要贡献者。 1.OMT( James Rumbaugh ) 2.The Booch Method( Grady Booch ) 3.OOSE( Ivar Jacobson ) 统一建模语言——UML 统一建模语言 Jim Rumbaugh Grady Booch Ivar Jacobson Modeling: 用于表达现实的简化视图,以便于面向对象软件系统的设计与实现。 Language: UML主要是遵循精确语法的图形语言。 统一建模语言——UML 统一的国际标 准建模语言 Unified Modeling Language UML能够在尽可能简单的同时能够满足对实际开发需要,进行系统的各个方面建模。 UML拥有足够的表达能力以便可以处理现代软件开发中出现的所有概念。 UML是一个通用语言,不仅仅和一种通用程序设计语言一样,也是一个庞大的标准符号体系,提供了多种模型。 UML概述 视图 UML是用模型来描述系统的结构或静态特征以及行为或动态特征的,它从不同的视角为系统的架构建模形成系统的不同视图(view)。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 常用的UML元素分析 静态视图 静态视图是对在应用领域中的各种概念以及与系统实现相关的各种内部概念进行的建模。 由于这种视图不描述与时间有关的系统行为所以我们称之为是静态的,描述与时间相关的系统行为我们在其他视图中进行描述。静态视图主要是由类与类之间的关系构成。 这些关系包括:关联、泛化和依赖关系,我们又把依赖关系具体可以再分为使用和实现关系。 常用的UML元素分析 用例视图 用例视图描述了系统的参

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