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第1章图像处理基础
印刷图像处理 第一章 图像处理基础 学习目标: 了解印前图形与图像处理的主要内容 了解常用的印前图形与图像处理的软件 掌握数字图像的几个基本概念 主要内容 第一节 印前图像处理的内容 一、印前工艺流程 在印刷中进行印前设计或电脑设计的工作流程一般有以下几个基本过程: ① 明确设计及印刷要求,接受客户资料 ② 设计:包括输入文字、图象、创意、拼版 ③ 出黑白或彩色校稿、让客户修改 ④ 按校稿修改 ⑤ 再次出校稿,让客户修改,直到定稿 ⑥ 让客户签字后出菲林 ⑦ 印前打样 ⑧ 送交印刷打样,让客户看是否有问题,如无问题,让客户签字。印前设计全部工作即告完成。如果打样中有问题,还得修改,重新输出菲林。 第一节 印前图像处理的内容 二、印刷图像处理的内容 处理的对象:文字、图形和图像 1、文字 对文字或符号增、删、改的操作;对文字串进行分类、合并、排序及对齐操作。 2、图形 利用绘图软件进行描绘,对图形数据的存储格式作一定变换;对图形进行旋转、缩放等编辑处理。 第一节 印前图像处理的内容 3、图像 对图像阶调、色彩、清晰度的处理,以及图像尺寸的处理和特殊变换。 第二节 印前图像处理的常用软件 1、文字处理软件 Microsoft word 2、绘图软件 CorelDRAW,Illustrator 3、图像处理软件 Photoshop 4、排版软件 Pagemake ,InDesign 第三节 图像处理的基本概念 一、图像类型 点阵图和矢量图 1、点阵图(位图Bitmap) 由一系列的像素点组成,通过像素点的颜色、位置和亮度描述整幅图像。 扫描仪和数码相机获得的图像都是位图。 优点: 色彩色调变化丰富,可较逼真地反映自然景观; 可以在不同的软件之间交换文件; 缺点: 放大、缩小或者旋转处理以后会失真 文件数据量大,内存容量要求高 2、矢量图 使用线条绘制,利用数学向量方式来记录各种图形。 优点: 放大、缩小或者旋转处理以后不会失真 文件数据量小,内存容量要求小 适合制作3D图像,以及线条和色块为主的图像 缺点: 逼真较差,很难真实描绘自然景观; 不易在不同的软件之间交换文件; 二、像素和分辨率 1、像素 定义:像素是构成图形的基本元素,是位图的最小单元。 大小描述:像素的大小是相对的,取决于图像的大小和图像上像素数量的多少。 第一节 图像处理的基本概念 2、分辨率 定义:每厘米或每英寸所含像素的多少。 单位:像素/英寸,像素/厘米, ppi,dpi 分辨率越高图像越逼真,但存储空间越大。 第三章 图像处理基础 模式转换: 图像输出:打印 CMYK;屏幕显示 RGB 图像输入:RGB 编辑功能:RGB 颜色范围:RGB和LAB 文件占用内存:索引、位图、灰度图,多通道 第三节 图像处理的基本概念 四、数字图像的概念 1、色阶: 明暗度 如0~255 2、色调 :颜色色相,如红、绿 3、饱和度:颜色色彩的彩度或鲜艳程度(-100为灰度图) 4、亮度 5、对比度:不同颜色之间的差别 6、色域:表现颜色的范围 小结 1、印前图象处理的内容 印前工艺流程和印刷图像处理的内容 2、印前图象处理的常用软件 文字处理,图形制作,图像处理,排版 3、图像处理的几个基本概念 图像的类型;像素和分辨率;印刷常用的颜色模式;数字图像的几个基本概念 。 Lab模式通过两个色调参数(a、b)和一个光强度参数(L)来控制色彩。 Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。如当RGB和CMYK两种模式互换时,都需要先转换为Lab模式,这样才能减少转换过程中的损耗。 (7) Lab模式 多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道,所产生的通道是8位灰度并能表现出原来通道的灰度值。 (8) 多通道模式 转换之前,备份原模式! 印前图像处理的内容 印前图像处理的主要软件 1 2 3 图 像 处 理 的 基 本 概 念 3.0 A B C D E 印刷密度 原稿密度 1.0 3.0 1.0 A:亮调和暗调压缩,中间调拉伸 B:亮调和暗调拉伸,中间调压缩 C:中间调和亮调压缩,暗调拉伸 D:中间调和亮调拉伸,暗调压缩 E:骨架黑版阶调曲线 阶调调整:
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