第3讲零件设计1.pptVIP

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第3讲零件设计1

第三讲 零件设计 3.1 确定建模思路 3.1 确定建模思路 3.1 确定建模思路 3.1 确定建模思路 3.2 基本特征命令——拉伸/旋转特征 菜单“主页”——实体 3.2.1 拉伸特征 平面或草图:用已绘制草图或选择参考平面 绘制轮廓步骤:一般情况下轮廓需要封闭,否则会出现轮廓出错帮助,可根据提示进行修改 选择方向:在已有实体等某些特定情况下,可以使用不封闭轮廓,需在“方向”步骤中定义轮廓闭合方向 延伸步骤:多种延伸方式,决定模型最终效果 处理步骤:“拔模/冠”等处理方式 (1) 草图步骤 选择参考平面 (2) 绘制轮廓 (3) 选择方向 (4) 延伸步骤 3.2.1 拉伸特征 除料 3.2.1 拉伸特征 3.2.1 拉伸特征 3.2.2 旋转特征 步骤与拉伸特征基本相同,只是在草图阶段需要多一个步骤,即定义旋转轴 3.2.2 旋转特征 拉伸特征 旋转特征 练习 3.3 细节特征 打孔/螺纹/倒圆/倒角/拔模/薄壁 3.3 细节特征 打孔/螺纹/倒圆/倒角/拔模/薄壁 * * 基本特征(拉伸/旋转特征)建模 想象零件的大致形状; 将零件分解为具体的基本特征或者元素; 确定相对应使用的特征造型命令; 确定特征的建立顺序 1. 基本步骤 使用阵列和镜像命令建立具有对称形状的零件; 使用特征库中已有特征,把常用特征存储在特征库中,以备后用; 尽量将有可能修改的特征放到最后建立; 数据再利用,尽量利用已有数据或导入外部数据等 2. 其它步骤 确定基础特征; 从全局把握而不必关注细节; 尽量将有可能修改的特征放到最后建立确定主要特征; 添加次要特征 3. 分解特征 基础特征 主要特征 次要特征 4. 组织特征并确定建立顺序 5. 建立模型 6. 后期应用 (1)设计步骤 (2)“取消/预览/完成”命令 *

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