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第6讲_动画及其处理技术_2012
旋转动画2.fla:也可以直接在40帧插入关键帧,在1至40帧之间设置补间,在属性面板旋转中设置1次,顺时针 传统补间是定头、定尾、做动画 补间动画是定头、鼠标定位一帧、做动画 提示:在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷 提示:使用位图填充,在填充类型下拉列表中选择“位图”。如果当前尚未导入任何位图,系统将自动打开“导入到库”对话框。选中一个或多个位图文件后,该文件将被自动增加到“混色器”面板中。 两个圆均要分离,颜色不一样 删除上面一个圆 修改/形状/柔化填充边缘 flash用滤镜的有:文本,影片剪辑,按钮 如何切换到对象绘制模式呢?选择任意一种绘图工具,工具面板参数区就会出现【对象绘制】按钮,点击此按钮即可进入对象绘制的模式。 帧菜单/添加条幅文本 注意:椭圆要作为对象绘制 注意:椭圆要作为对象绘制 分离 在使用滴管工具拾取边线和填充类型时,如果单击的是线条,则滴管工具自动变成墨水瓶工具;如果单击的是填充区域,则自动变成颜料桶工具,以便于填充操作。 注意:椭圆要作为对象绘制 Flash提供了两类声音:事件声音和流声音。 1、路径动画实例——小球做圆周运动 新建”小球做圆周运动.fla”文件。 新建“小球”图形元件。 4.4.10 路径动画的制作 在图层1上右键,选择“添加传统运动引导层”,则图层1变为被引导层。 点击引导层的第1帧,在舞台上创建一个圆性轮廓。 使用选择工具,在圆上删除一段,从而创建一个带缺口的圆周路径。 在第40帧“插入帧”。 点击“图层1”的第1帧,从库中将小球拖动舞台,并使用“贴紧至对象”按钮,将小球放到圆周缺口的一端。 在图层1的第40帧,插入“关键帧”,再将小球放到圆周缺口的另一端。 在1至40帧的任何位置“创建传统补间”,建立运动补间。 “Ctrl+Enter”测试影片。 1、路径动画实例——小球做圆周运动 4.4.11在Flash动画中应用声音 1、 将声音导入Flash 能直接导入Flash的声音文件,有WAV和MP3等格式。 新建一个Flash影片文档或者打开一个已有的Flash影片文档。 选择【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中,选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入。 等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用元件一样使用声音对象了。 4.4.11在Flash动画中应用声音 2、 引用声音 将声音从外部导入Flash中以后,时间轴并没有发生任何变化。必须引用声音文件,声音对象才能出现在时间轴上,才能进一步应用声音。 将声音引用到时间轴上 4.4.11在Flash动画中应用声音 3、 声音属性设置 选择“声音”图层的第1帧,打开【属性】面板。 图层上的声音 声音的【属性】面板 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是“事件”。如果要制作动画与声音同步效果(比如制作MTV作品),这里必须设置为“数据流”。 从公共库中打开按钮库,找到一个合适的按钮,将它拖到舞台中间。 右单击按钮实例,在快捷菜单上选择【编辑】命令,进入该按钮的编辑状态,新加一层,并在该层上点击【按下】那一帧,加一个关键帧。 利用【导入到库】,导入一个合适的声音文件。 从库中将声音文件拖入。 结束按钮编辑状态,回到场景1。 4.4.11在Flash动画中应用声音 4、 给按钮加声效 4.4.12 综合示例 4、 动画声音效果 新建文件“音效画.fla” 新建图层“背景”,导入一副图。 新建元件,输入文字并分离2次。 新建图层“文字”,在第1帧将文字拖到舞台上。在第1000帧插入关键帧,向上移动文字。在第1帧和第1000帧之间“创建传统补间”。 新建图层“遮罩”,设置为“遮罩”层。 新建图层“声音”,将声音导入并拖到舞台。设置声音属性,设置同步为“数据流”。 4.4.12 综合示例 4、 动画声音效果 见屏幕打字效果.fla 构成补间动画的对象包括元件(影片剪辑元件、图形元件、按钮元件)、文字、位图、组等。 是物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等的变化, 帧频太快会使动画看起来一顿一顿的,不流畅,帧频太快会使动画的细节变得模糊。 要使用公用库中的项目,选择“窗口”“公用库”命令即可。 注意有时候文字输入有问题,则选择“遮罩层”命令后什么都没有了,发现是当对文字层加锁时有虚线框着文字,这样不行,应该是没有框线才行。 目前使用来
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