高科技-软体产业.ppt

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高科技 - 軟體產業郭禮緻羅雅馨楊玉祥張熾烈 指導教授:陳永璋 教授 摘 要 線上遊戲(Online Games)產業自90年代開始萌芽以來已經成為網際網路商業環境上主要的產業之一。當在此商業環境上部分的產業逐漸面臨飽和、甚至走向泡沫化危機之際,線上遊戲很有可能會成為下一波希望所在。 研究動機與目的 本文便是基於此一動機,嘗試藉由介紹線上遊戲玩法、此一產業的特性、線上遊戲的產業結構、國外目前發展狀況、國內目前主要廠商的營運狀況與競爭態勢作一深入淺出的分析。 遊戲軟體產業概況 線上遊戲的背景與成長 1.萌芽期階段 2.快速發展階段 3.穩定成長階段 萌芽期階段 1988年網際網路即將導入商業應用之際。當時,個人電腦多媒體的功能並未具備,因此,僅有文字遊戲的盛行,此時的遊戲軟體可以MUD(Multi-user Dungeon)為代表。在Kesmai推出第一套的線上遊戲之後,Simutronic等等公司後來也都有不錯的銷售成績。 快速發展階段 1995年線上遊戲產業進入快速發展期。當時,網際網路應用風氣更盛,WWW(World Wide Web)的應用方式成形,因此,線上遊戲的潛在市場大

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