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第13章设计模型
第13章 設計模型 13-1 再談物件導向設計 13-2 建立互動圖 13-3 建立狀態機圖 13-4 設計模型的類別圖 13-5 物件設計:類別正規化 13-6 本章總結 13-2 再談物件導向設計 13-1-1 物件導向設計的主要工作 13-1-2 分析與設計類別的差異 13-1-3 設計類別的特點 13-1-1 物件導向設計的主要工作-互動塑模 物件導向設計就是在執行類別屬性、行為和類別關係的細部設計來建立設計模型(Design Model)的類別圖。 物件導向設計的主要工作是進行「互動塑模」(Interaction Modeling),其主要目的如下所示: 指派實體、控制和邊界物件的行為。 顯示實體、控制和邊界物件之間的詳細互動過程。 決定類別操作。 13-1-1 物件導向設計的主要工作-設計類別的來源 設計類別的來源主要有兩種,如下所示: 更新分析類別:這是互動塑模的主要工作,我們可以透過建立互動圖來進一步更新分析類別成為設計類別。 類別函數庫(Class Library):在設計模型加入類別函數庫的類別,這是一些解決方案的現成元件,可以如同零件一般的加入設計模型的類別圖,而不用自行建立,例如:時間、日期、字串和集合類別等。 13-1-1 物件導向設計的主要工作-建立的UML圖形 在物件導向設計階段需要建立的UML圖形,包含: 互動圖(Interaction Diagrams)、狀態機圖(State Machine Diagrams)和套件圖(Package Diagram,詳見第15章)。 設計類別圖(Design Class Diagrams):包含類別、類別關係、屬性、方法、能見度和資料型態等。 13-1-2 分析與設計類別的差異-說明 分析類別只需掌握系統行為,並不用考量實作問題的細節;設計類別需要定義完整類別的詳細內容來執行其責任,包含類別屬性和操作,如下所示: 類別屬性:詳細定義屬性名稱、資料型態、能見度和初始值。 類別操作:詳細定義操作名稱、參數清單和傳回值型態。 13-1-2 分析與設計類別的差異-圖例 使用【帳戶】類別為例,說明分析與設計類別的差異,如下圖所示: 13-1-3 設計類別的特點-完整性 完整性(Completeness)是指設計類別完全滿足類別使用者的需求,和其合理的期望功能,例如:購買電腦,電腦擁有CPU、主機版、記憶體、硬碟、連接線和機殼,如果缺一項,就表示它不完整。 如果類別可以滿足使用者合理的期望功能,就表示設計類別是一個完整性類別。 13-1-3 設計類別的特點-充分性 充分性(Sufficiency)是指設計類別的操作剛剛好滿足類別可以實現的功能,簡單的說,每一個設計類別都是各有所長的平凡人,大家通力合作來完成特定的功能;而不是一個超人,一個人就可以完成所有的功能。 例如:帳戶類別可以更新和查詢餘額是十分正常的,但是,如果擁有信用管理或處理信用卡等操作,這個設計類別就不滿足充分性。 13-1-3 設計類別的特點-單純性 單純性(Primitiveness)是指設計類別提供的操作是一種單純且不可分割的服務,換句話說,我們不應該在同一設計類別提供多種相同功能的操作。例如:當類別已經提供單一帳戶的存款操作時,就不需要提供多帳戶的批次存款操作。 13-1-3 設計類別的特點-高內聚力 內聚力(Cohesion)是單一物件或軟體元件之中互動關係的緊密程度,互動愈多,表示它的內聚力愈高。 高內聚力是指一個物件提供的功能愈單純愈好,一個好的設計類別應該專注其責任,不應該作太多事和分派太多的責任,換句話說,每一個設計類別應該只需少量的操作即可。 13-1-3 設計類別的特點-低耦合度 耦合度(Coupling)是指一個物件或軟體元件,與另一個物件或軟體元件之間連接關係的強度。 耦合度是用來衡量類別之間的相依關係,高耦合度表示類別程式碼會十分難更改,因為相關互動的類別太多,更改一個類別的程式碼,可能影響一大串類別。換句話說,一個良好設計類別如果更改程式碼,應該不會影響太多類別,因為它是一個低耦合度的類別。 13-2 建立互動圖 13-2-1 建立系統循序圖 13-2-2 從強韌圖建立通訊圖 13-2-3 將通訊圖轉換成循序圖 13-2-4 直接從強韌圖建立循序圖 13-2-5 使用互動塑模找出屬性與操作 13-2-1 建立系統循序圖-基礎 對於每一個使用案例來說,系統循序圖就是一個摘要版本的循序圖,它是將系統視為一個黑盒子,不用考量系統的內部,只強調動作者如何跨越系統邊界與系統進行互動過程的訊息傳遞。 一般來說,我們會替使用案例規格的主流程,和一些常用且複雜的替代流程建立系統循序圖。 13-2-1 建立系統循序圖-建立步驟 基本上,從使用案例情節建立系統
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