第三章图形、影片、按钮对象的编辑.docVIP

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  • 2017-02-27 发布于湖北
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第三章图形、影片、按钮对象的编辑.doc

第三章图形、影片、按钮对象的编辑

第三章 图形、影片、按钮对象的编辑 图形对象、影片剪辑对象、按钮对象也叫图形元件、影片剪辑元件、按钮元件,或者最简称呼为图形、影片、按钮,不管怎么称呼,它都指一样东西。 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件都有自己的时间轴,对它们的编辑,其实也是对它们的时间轴进行编辑。 第一节 图形元件的编辑 首先我们要了解两个概念:(1) 什么是主时间轴?(2) 什么是图形元件时间轴?主时间轴是新建Flash文档时所看到的时间轴,一个Flash文档只有一个主时间轴,它是唯一的,并且处于所有结构的最顶层。主时间轴有时也称为主场景,主场景也就是指主时间轴。主时间轴的作用主要用于组织动画,即将各种元件、对象等组织在一起,形成一个完整影片。我们并不赞同直接在主时间轴上制作动画,而是将各种动画制作在各自的元件里,放置在主时间轴上后形成一个整体。 图形元件时间轴是将某个对象转换为图形元件后,双击打开所显示的时间轴,每个图形元件都有自己的时间轴。 3.1.1 三角板的绘制 实例源文件:光盘: \实例与视频\第三章\第一节\三角板.fla 操作步骤: 1 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档,将文档的背景颜色设置为“#99FF00” 2 将“图层1”更名为“三角板”,按住“Shift”键不放,用“线条工具”在此图层的第1帧绘制如图3.1.01所示的等腰直角三角

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