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8.1.1 组件图概述 组件图是对面向对象系统的物理方面建模时使用的两种图之一(另一种图是部署图),用于描述软件组件以及组件之间的组织和依赖关系。软件组件是软件系统的一个物理单元。作为一个或多个类的软件实现,组件驻留在计算机中。组件提供和其他组件之间的接口。在UML 1.x 中,数据文件、表格、可执行文件、文档和动态链接库等都被定义为组件。实际上,建模者习惯把这些东西划分为部署组件(deployment component)、工作产品组件(work product component)和执行组件(execution component)。UML 2.0 则统称它们为工件(artifact) , 也就是系统使用或产生的一段信息。组件定义了一个系统的功能。就好像一个组件是一个或多个类的实现一样,工件(如果它是可执行的话)是一个组件的实现。组件图有利于: ⑴帮助客户理解最终的系统结构。 ⑵使开发工作有一个明确的目标。 ⑶帮助开发组的其他人员理解系统。 ⑷复用软件组件。 8.1.2 组件(Component) 1. 组件的基本概念和图形表示 组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。组件常用于对可分配的物理单元建模,这些物理单元包含模型元素,并具有身份标识和明确定义的接口,它具有很广泛的定义,以下的一些内容都可以被认为是组件:程序源代码、子系统、动态链接库等。组件的图形表示法是把组件画成带有两个标签的矩形。每一个组件都必须有一个唯一的名称(name)。 组件图的主图标是一个左侧附有两个小矩形的大矩形框。组件的名字位于组件图标的中央,名字本身是一个文本字符串。如图所示。 8.1.2 组件(Component) 2. 组件的类型 组件可以分为以下三种类型: (1)实施组件(Deployment Component):实施组件是构成一个可执行系统必要和充分的组件,如动态链接库(DLL)、二进制可执行体(EXE)、ActiveX控件和JavaBean组件等 (2)工作产品组件(Work Product Component):这类组件主要是开发过程的产物,包括创建实施组件的源代码文件及数据文件,这些组件并不是直接地参加可执行系统,而开发过程中的工作产品,用于产生可执行系统。 (3)执行组件(Execution Component):这类组件是作为一个正在执行的系统的结果而被创建的,如由DLL实例化形成的COM+对象。 8.1.2 组件(Component) 3. 组件与类的异同 一般来说组件在许多方面都与类相同:二者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖、泛化和关联关系;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。但是组件和类之间也有一些显著的差别: (1)类表示逻辑抽象,而组件表示存在于计算机中的物理抽象。简言之,组件是可以存在于可实际的运行的计算机上的,而类不可以。 (2)组件表示的是物理模块而不是逻辑模块,与类处于不同的抽象级别。组件是一组其他逻辑元素的物理实现(如类及其协作关系),而类仅仅只是逻辑上的概念。 (3)类可以直接拥有属性和操作;而一般情况下,组件仅拥有只能通过其接口访问的操作。这表明虽然组件和类都可以实现一个接口,但是组件的服务一般只能通过其接口来访问。 8.1.3 接口(Interface) 接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,它是一个被命名的操作的集合,与类不同,它不描述任何结构(因此不包含任何属性),也不描述任何实现(因此不包括任何实现操作的方法)。每个接口都有一个唯一的名称。 组件的接口可以分为两种类型。 (1)导出接口(expert interface):即为其他组件提供服务的接口,一个组件可以有多个导出接口。 (2)导入接口(import interface):在组件中所用到的其他组件所提供的接口,称为导入接口,一个组件可以使用多个导入接口。 8.1.4 关系(relationship) 关系是事物之间的联系,在面向对象的建模中,最重要的关系是依赖、泛化、关联和实现,但组件图中使用最多的是依赖和实现关系。 依赖关系是指组件依赖外部提供的服务(由组件到接口)。组件图中的依赖关系使用虚线箭头表示。如图所示。 实现关系是指组件向外提供的服务。实现关系使用实线表示。实现关系多用于组件和接口之间。组件可以实现接口。如图所示。 8.1.5 使用组件图对系统建模及应用 1. 组件图建模及绘图的步骤 使用组件图建模的步骤可按照下列步骤进行: 对系统中的组件建模; 定义相关组件提供的接口; 对它们间的关系建模; 对建模的结果进行精化和细化。 8.2 部署图 部署图是面向对象系统的物理方面建模时使用的图,用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及
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