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Unity大中华区Ads总监段宗宏 :使用广告变现创收的最佳案
例
2016年3月7-9 日 ,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家
会议中心盛大举行 ,作 亚太地区最具影响力的游戏行业盛会 ,此次大会以“Game2.0 :创新不止·
忠于玩家” 主题 ,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自
全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关
政府机构和国际产业组织齐聚一堂 ,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。8 日
上午 ,GMGC2016开发者训练营 (Develo ers Cam )开幕。来自Unit y大中华区A ds总监段宗
宏进行了主题 “使用广告变现创收的最佳案例”的演讲。
以下是课程内容实录 :
段宗宏 :大家好 !很高兴有机会来参加今天的会议 ,我是Unit y大中华区负责人。今天 大家
分享的主题是 :如何使用广告变现创收的最佳案例。
我们的引擎开发是给所有人进行开发 ,不管你是个人、中小企业或者大企业 ,如果你有创意
,你就可以进行发展。第二点 ,游戏本来是很复杂的过程 ,我们希望可以帮开发者解决他们遇到
难的问题 ,让做游戏更容易。比如使用Unit y引擎开发游戏可以简单的发布到不同的平台。第三点
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,在这十年中 ,我们引擎研发花了很多的精力 ,未来我们会花更多时间在推荐服务 , 了支持开
发者 ,让他们获得成功。
我们A DS是Unit y提供的服务之一 ,去年8月在我们平台上总共播放了20亿个视频广告 ,最后
我们平台上目前有500万已经下载使用Unit y A DS的游戏。我们同时也支持IO S和A ndro id系统 ,
此外 ,不管用什么引擎和游戏 ,任何人都可以使用A DS产品。 什么使用广告 ?是 了创造收入
,但是主要的原因是 了对应你的玩家特点。游戏中97%-98%的用户不会付费 ,他们在你游戏里
永远不会花一毛钱。你只剩下2%-3%愿意付费的玩家 ,97%的玩家在你游戏中是打酱油的 ,如果
你足够幸运的话 ,你整个用户群中的3%会选择付费。问题是怎么从另外97%的用户实现变现和创
造收入。我认 广告可以帮助我们解决这个问题。很多开发者已经认识到广告是实现游戏变现的
必要部分。广告可以帮你赚可观的收入 ,但是多可观 ?你总收入的50%都可以由广告创造 ,很多
开发者利用广告超过创造15%的收入。
我们看看游戏 《天天过马路》 ,在很短的时间内就获取了了超过300万美元的收入 ,仅仅通
过IO S平台下的Unit y A ds。他们怎么会这么成功 ?怎么会赚那么多钱 ?我们来探究一下。我们要
看的是 《天天过马路》的游戏界面 ,让他们成功的原因是他们植入广告的方式。广告放到了游
戏中 ,却没有带来消极的用户体验。你可以看到 ,一旦玩家死亡他可以选择是否打开一个视频广
告来获得虚拟币 ,玩家死亡本来是一个消极体验 ,但是现在游戏 了用户提供了一个积极的体验
,当玩家看完视频后 ,他可以重返游戏当中。我们现在 用户做的都是 了提高用户的积极体验
,当你考虑如何使用广告的时候你必须要保持积极的体验 ,所以你一定不能强迫用户打开广告和
影响他们的体验。用户先主动选择打开广告 ,你就提供奖励 ,你要确保你的广告内容对于玩家来
说是相关的。现在Unit y A DS广告内容都是推荐给玩家 ,这会让他们更加愿意看广告。最后一点
,移动游戏用户偏爱看视频 ,我们做过内部研究 ,我们调查了五千名手游玩家 ,超过60%的承认
相关视频对他们决定是否下载一款游戏产生很大的游戏 ,更有趣的 ,30%大额付费玩家也认 相
关的视频会极大影响他们是否下载或者玩一款游戏的决定。所以我们都了解了视频广告会给用户
带来很积极的体验 ,但是你还是要 这些玩家创造愿意观看视频的动机 ,所以你需要确保这个广
告是在你游戏的一部分 ,不要到处插广告 ,你要让玩家在玩游戏的时候跟广告互动 ,观看广告给
他有价值的东西 ,同时也不会打断他们的体验。另一个不同于 《天天过马路
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