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- 2017-02-28 发布于湖北
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第三篇
第三篇 体验系统思考 ——培养系统思考的习惯 第一章 啤酒游戏 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所提出的上万次实验结果显示…… 情人啤酒 零售商的常态 销售、进货、库存 订货时间约四周 零售商 1~6 周 零售商 7~ 周 批发商 1~8 周 批发商 9~17周 第九~十三周: 订单持续增加、存货持续赤字、进货缓慢增加 第十四~十五周: 进货开始赶上、订单缓慢降低 第十六周: 进货足够、订单0 第十七周:批发商订单减少 进货太足够、订单0 …… 咒骂制造商、咒骂零售商…… 制造商 Time delay:约2周 第六周:订单急剧上升 第七周:库存用罄 第十六周:工厂赶上未交的订货量 第十七周:批发商订单减少 第十八周:订单0 第十九周:订单0,存货100批 推测:客户需求暴起暴落…… 检讨 谁的错?「客户需求暴起暴落」? 结构性问题:结构影响行为 全面性观点 案例 存货加速器理论 (inventory accelerator theory) 半导体业、股市 生命游戏 生态系 美国介入越战、苏联介入阿富汗战争 认识 1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。 2、信息沟通、人际沟通的必要性。 3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。 4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改
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