2.2.2 变量与赋值 课件 (北师大必修3).pptVIP

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  • 2017-05-27 发布于湖北
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2.2.2 变量与赋值 课件 (北师大必修3).ppt

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* * 2.2 变量与赋值 通过对具体实例的解决过程与步骤的分析,体会变量与赋值的含义. 1、顺序结构 2、选择结构 顺序结构是最基本的结构,是任何结构都需要用到的,选择结构是我们在解决实际问题中常用到的一种结构,它是计算机基本的逻辑推理结构. 用框图表示算法,简洁、清晰、直观、便于检查. 在设计算法过程中,解决问题的基本思想常常很简单、很清楚,但是表述却很麻烦,为了解决这个问题,需要引入变量与赋值. 1、变量: 在研究问题的过程中可以取不同的值的量. 赋值语句的一般形式为: 变量名=表达式 计算机中变量的表示一般由一个或几个英文字母组成,或字母加数字表示. 2、 赋值: 把B的值赋给变量A, 这个过程称为赋值.记作: A=B其中“=”为赋值符号. 如a,x,a1,sum等. 探究1 已知两个数A和B, 设计一个算法使A和B位置互换。 A B X A 算法如下: (1)X =A (2)A =B (3)B= X (4)输出结果A,B A B=X表示“把X杯中的水倒入B杯中”,这样“B杯”中的水换成了“X杯”中的水,即“A杯”中的水,交换结束. 图1 其交换过程可以形象理解为: X=A表示“把A杯中的水倒入X杯中”,这样“A杯”是空杯子; A=B表示“把B杯中的水倒入A杯中”,这样“A杯”中的水换成了“B杯”中的水,此时“B杯”是空杯子; 其交

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