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- 2017-02-28 发布于北京
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基于Cocos2D―x引擎的手游设计与开发.doc
基于Cocos2D―x引擎的手游设计与开发
摘要:当今的社会已经进入到移动互联网的时代,随着移动终端尤其是手机的迅速普及,游戏从PC端向手机端发展的趋势日益明显。该文基于Cocos2D-x引擎技术,研究其在IOS系统平台下的设计与开发,同时使用Eclipse、OpenGL ES等工具进行封装保存数据,对于在IOS下开发游戏具有较好的实际应用效果。
关键词:IOS;Cocos-2D;Eclipse;手机游戏
中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)28-0065-02
当今社会,围绕移动互联网展开的产业日益增多,而手机游戏已经发展到其中非常重要的一个行业。据统计,截止到2015年底,在中国,手游的使用者人数已经突破3亿。在这种情况下,各种手机游戏和手机游戏开发技术非常多,如何采用较为有效的技术开发具有多种效果的手游,就成为了业界非常重要的研究课题。基于此请狂,本文采用动画制作技术――Cocos2D-x,将其应用到手游唱的设计与开发中,取得了较好的实际应用效果[1]。
1.背景与意义
1.1 背景及相关介绍
目前,手游的开发主要基于两大平台:IOS平台和Andriod平台,其中Andriod平台由于其为免费开放平台,理论上易于手游开发者进行开发,但是开放造成的管理混乱和开发者权利得不到保障,使得越
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