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14-3创建旋转实体
* 回节目录 §14-2 创建拉伸实体 §14-1 创建基本实体 §14-4 编辑三维实体 第十四章 AutoCAD三维绘图简介 本章内容 §14-3 创建旋转实体 课件目录 §14-1 创建基本实体 一、创建长方体 1.执行途径 长方体由底面(即两个角点)和高度定义。长方体的底面总与当前UCS的XY平面平行。创建步骤: 1)单击“长方体”按钮。系统提示: 指定长方体的角点或[中心点(CE)]〈0,0,0〉: 2)指定底面另一角点的位置。 3)指定高度,即可生成长方体。 “三维工作空间”/“长方体”按钮下拉菜单“绘图”/“建模”/“长方体; 输入命令BOX。 2.操作说明 二、创建圆柱体 1.执行途径 “三维工作空间”/“圆柱体”按钮下拉菜单“绘图”/“建模”/“圆柱体”; 输入命令CYLINDER。 2.操作说明 1)从“建模”工具栏中单击“圆柱体”按钮。 2)指定圆柱体底圆的中心点。 3)指定圆柱体底圆的半径或直径。 4)指定圆柱体的高,即可生成圆柱。 5)若输入E,则绘制椭圆柱。 三、创建圆锥体 执行途径 “三维工作空间”/“圆锥体”按钮; 下拉菜单“绘图”/“建模”/“圆锥体”; 输入命令:CONE。 四、创建球体 五、创建圆环体 六、创建楔体 操作说明 1)“建模” “多段体” 。 2)指定底面第一个角点的位置。 3)指定底面的下一个角点的位置。 4)指定底面的下一个角点的位置。 5)在指定底面第一个角点的位置之前,可先设置多段体的高度和宽度。 6)也可在指定底面第一个角点的位置之前,先画出直线、二维多段线、圆弧或圆作为对象创建多段体,多段体是即沿指定路径使用指定截面轮廓绘制的实体。 七、创建多段体 §14-2 创建拉伸实体 1.执行途径 “三维工作空间”/“拉伸”按钮; 下拉菜单:“绘图”/“建模”/“拉伸”; 输入命令:EXTRUDE。 2.操作说明 1)利用命令绘制二维对象。 2)从“绘制”工具栏中单击“面域”按钮,使所绘制的二维图形形成一个整体。 3)“三维工作空间”/“拉伸”按钮 4)选择要拉伸的对象。此时系统提示如下: 指定拉伸高度或路径[路径(P)] 5)输入拉伸高度或指定一条二维对象作为拉伸路径。 6)输入拉伸的倾斜角度即可生成拉伸实体。 §14-3 创建旋转实体 1.执行途径 点击“三维工作空间”/“旋转”按钮; 下拉菜单:“绘图”/“建模”/“旋转”; 输入命令:REVOLVE。 2.操作说明 2)单击“面域”,使所绘制的二维图形形成一个整体。 3)“绘制” “直线”按钮绘制旋转轴两端点a和b。 4)点击“三维工作空间”/“旋转”按钮。 5)指定要旋转的对象。 6)指定旋转轴的始点a和终点b。 7)指定旋转角,即可生成旋转实体。 1)绘制二维图形。 §14-4 编辑三维实体 一、并集运算(相加实体) 1.执行途径 点击“三维工作空间”/“并集”按钮; 下拉菜单:“修改”/“实体编辑”/“并集”; 输入命令:UNION。 2.操作说明 在提示选择对象后,用鼠标连续选择要相加的对象,然后回车即生成需要的组合实体。 右边实体 左边实体 二、差集运算(相减实体) 1.执行途径 点击“三维工作空间”/“差集”按钮; 下拉菜单:“修改”/“实体编辑”/“差集”; 输入命令:SUB-TRACT。 首先选择的实体是“要从中减去的实体”,回车后接着选择“要减去的实体” 2.操作说明 三、交集运算(相交实体) 1.执行途径 “三维工作空间”/“交集”按钮; 下拉菜单:“修改”/“实体编辑”/“交集”; 输入命令:INTERSECT。 2.操作说明 选择具有公共部分的实体,才可以生成组合实体。 本 章 结 束 谢 谢 课件目录
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