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2019年三年级信息技术下册 打字游戏教案 浙江摄影版
一、教学目标:
知识目标:让学生进一步熟练字母键的指法
技能目标:通过打字软件进行打字练习
情感目标:激发学生学习打字的兴趣
二、教学重点、难点:
重点:熟练掌握字母键的指法
难点:掌握能提高速度的指法技巧
三、课前准备
学生机安装“金山打字通”软件?? 运指如飞卡通动画
四、课时安排
1课时
五、教学过程:
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
一、活动导入
投影展示“运指如飞”的卡通动画.
提问:“想打字这么快吗?今天我们要通过游戏来锻炼我们的指法好不好?
学生欣赏
?
学生回答
激发学生兴趣
内容一
?
教师讲解经验技巧
1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。
2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。
3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。
?
?
?
学生仔细观察
?
?
教师示范,为了学生更好的领会正确的指法
?
尝试学习
任务一
?
1、要求学生尽量做到指法正确,速度快。
2、学生比赛,比一比谁输得又快又准确。
3、师巡视指导。
1、在写字板中输入“apple three”等单词
2、快的同学介绍经验技巧。
?相互取长补短,并能合作交流,使每一位学生都共同提高。
内容二
1、屏幕展示金山打字通软件,并进行设置。
2、同学们想不想玩游戏?
? 但要用心去玩
1、学生回答
?激发学生的学习热情。
尝试学习
任务二
1、学生进行趣味打字
2、师巡视指导
1、根据自己的速度进行难度设置
2、进行游戏
?
?让一些枯燥无味的键位练习课变得有趣些、生动些。
总结
1、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出希望。
让学生说说想要“运指如飞”就掌握哪些技巧。
?
?
教学反思:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。
附送:
2019年三年级信息技术下册 打字游戏说课稿 浙江摄影版
[说教材]
《打字游戏》是浙江摄影出版社三年级下册第6课的内容。是在学习了中排键(第3课)和第4、5课的中、下排键的指法练习后的一个综合练习课。通过前面三节课的学习,学生键盘操作已经基本正确,但不熟练,尤其对键位还不能很好地记熟。本课的教学目的在于进一步提高学生指法的正确度,并达到一定的速度,同时也是为了变换练习形式,体现练习的多样化,让原本枯燥的键盘指法练习充满乐趣,激发学生练习指法的兴趣,以期适合不同兴趣的学生学习。本课结合学校和学生实际,我选用了“打字高手—文录鉴定系统”,主要练习其中的“指法训练”模块。通过本课的练习,还在于让学生知道运用特定软件可进行打字练习的方法,进而培养他们今后主动运用打字软件进行指法练习的兴趣和习惯。
[说教学目标]
根据教材的特点,我制定以下三维教学目标:
知识目标:是让学生进一步熟练字母键的指法。
技能目标:是通过打字软件进行打字练习
情感目标:是激发学生学习打字的兴趣。
根据本课时教学内容和学生的认知规律,我确定教学重点是熟练掌握字母键的指法,难点就掌握能提高速度的指法技巧
[说教学设计]
信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。
为了让学生掌握本课的内容,我采用了任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,发挥学生的主体作用。
第一个任务是:复习键位,掌握正确的指法。
通过前面三节课的学习,学生已经把基本键牢牢的掌握,熟记于心了,并对中排键、上排键和下排键的键位进行了学习和掌握。当然学生还不能很熟练地掌握全部的三排键的键位,那么指法的正确性也不会很高。我的经验是只有让学生反复记,反复练,才能知道键位的分布。所以本课的第一个任务,我安排了让学生复习键位和指法,在出示的空白键盘图上,填出相应的字母和符号,并且祥细了解指法的分工,旨在让学生整体了解键位的分布情况。
第二个任务是:利用写字板,练习基本指法。
本环节是让学生利用写字板进行指法训练,意图有两个,一是熟练写字板的使用,二是进一步掌握基本的击键方法。通过这个环节的练习,学生较快地完成了练习任务,但是由于在写字板里练习了三节课了,所以部分学生已经兴趣减弱,为后面的“指法训练”软件的学习埋下伏笔。
第三个任务是:比赛激趣,输入英文单词
在写字板中,要求学生输入英文单词,既激励学生的学习兴趣,把学习当成愉快的事,又进一步强化了指法
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