第8章 索引 客观世界中的物体都是三维的,真实地描述和显示客观世界中的三维物体是计算机图形学研究的主要内容。 人造物体:是规则的,基于欧氏几何的几何模型能够较好地描述物体的几何信息和拓扑信息. 自然对象:树木、花草、河流、山川、火焰、云雾等,采用传统的几何模型很难描述,基于分形几何的建模方法目前只能定性描述自然对象,精确描述自然对象的建模方法尚处于发展之中,本章重点介绍成熟的规则几何建模方法。 8.1 概述 几何模型描述物体的几何信息和拓扑信息. 早期模型 用顶点和棱边来描述物体,虽然所占的存贮空间较少,但没有包含全部的信息,定义的物体存在多义性; 不能计算面积、体积等物理量; 线框模型不能处理物体的侧影轮廓线,也不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图等,其应用范围很有限。 面模型 面模型:比线框模型立体感强. 能够计算面积,表达物体的表面形状; 进行剖切操作时,内部为空洞. 体模型 能够计算体积、面积、重量等基本物理量; 动量、转达惯量; 可以赋予材料特性; 模拟物理的运动,受力变形 常用的三维实体模型: 8.2 体素构造表示法(CSG树) 一个复杂物体可由一些比较简单、规则的物体经过布尔运算而得到。因而,这个复杂的物体可描述为一棵树。这棵树的终端结点为基本体素(如立方体、圆柱、圆锥),而中间结点为正则集合运算结点。这棵树叫做CSG树,如右图所示。 体素及体素间的交
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