网络游戏对当代大学生造成的危害研究.docVIP

网络游戏对当代大学生造成的危害研究.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络游戏对当代大学生造成的危害研究.doc

网络游戏对当代大学生造成的危害研究   【摘 要】网络上瘾已经是这个社会的通病,当代大学生们的情况日益严重。我们未来社会主义建设中要成为栋梁之才的大学生们在网络世界中虚度光阴那么影响的不是仅仅我们这一代人。所以我就专门以网络游对当代学生的危害为主题写了这篇论文。让社会了解当代大学生网络成瘾的严重性,并对这现象做出应对方案。   【关键词】网络游戏;网瘾大学生;危害   【Abstract】the Internet addiction is the common problem of the society, contemporary college students is becoming increasingly serious. Our future socialist construction to become the pillars of the college students in the network world wasted time so influence not only our this generation of people. So I designed to network tour harm to the contemporary student writing this thesis theme. Let the public understand the seriousness of the contemporary college students with internet addiction and the phenomenon make solutions.   【Key words】Network game addiction; College students; Harm   0 引言   网络上瘾已经是这个社会的通病,当代大学生们的情况日益严重。我们未来社会主义建设中要成为栋梁之才的大学生们在网络世界中虚度光阴那么影响的不是仅仅我们这一代人。举例我自己亲眼目睹的身边的事情来说,我所在的内蒙古师范大学物理与电子信息学院的12级物理蒙班因网络成瘾而严重影响到各位学生们的毕业问题。所以 网络成瘾已经是需要全社会关注的大问题。   本人首先会从网络游戏的特点及吸引能力方面讲起,试着解释为什么网络游戏能够让心智发育成熟的大学生们上瘾呢?然后再讲当代大学生的特点和时代背景。本文重点是剖析当代大学生为什么会网络上瘾,解释当代大学生的我们受到的网络成瘾产生的危害和严重性。最后为了让大学生更加健康成长提了一些个人的防范意见,这个防范工作是需要全社会的关注与协作的。   1 正文   1.1 网络游戏的概述   1.1.1 网络游戏的定义   顾名思义就是多名玩家以互联网为传输媒介,通过计算机在网络虚拟环境下按照一定的规则操作人物角色达到娱乐互动的目的。   1.1.2 网络游戏的特点   1)真实性   现如今的网络游戏有各大游戏制作厂商完成的。而且制作游戏的成本非常之高,不过从而打造出可以以假乱真的画面效果。游戏迷们都是看中这种效果的。   2)超现实性   游戏背景有很多位知名编剧合力完成。就比如说“魔兽世界”这款以西方魔幻为主的游戏有一个非常宏达的背景故事,其背景故事借鉴了“指环王”“龙与地下城”等知名魔幻故事。再比如说“星际争霸”这款游戏以未来人类在宇宙中的战争为背景,编剧们想象出了除人族以外还有虫族,神族等。而这种超越现实生活的游戏一直是游戏玩家们所追求的,满足他们幻想需求。   3)对抗性   网络游戏中最吸引人的是它的对抗性。玩家在游戏中要对抗的有其他玩家和由程序员所创造的Ai。玩家会沉浸在弱肉强食的虚拟世界中,挑战自我寻求刺激。   1.1.3 国网络游戏的主要人群   1)男性成为主流人群   网络游戏在设计之初就以竞技,对抗为主的。这也正好符合男性胜者为王,败者为寇的竞技性格。所以男性成为主流人群。   2)超过半数的玩家集中在18~35岁   根本原因是这一年龄段的人们拥有丰富的可以自己调配的时间和经济能力。大多数家庭已经进入小康阶段,所以电脑已经是每个家庭的日常用品,所以未成年人更加容易更加提前接触网络游戏。因此网络游戏玩家的低龄化而且日益明显。已经变成一种社会风气。   3)四成以上用户受到高等教育   综上述而言当代大学生是网络玩家的最主要人群。   1.1.4 网络游戏流行原因   由于现代经济发展非常快、因此有不少家庭有电脑,而青少年在家中的主要娱乐方式就是玩电脑。玩网络游戏的居多,沉迷于网络游戏中。   1.2 当代大学生的状况   1.2.1 大学生人群结构   80后已经大学毕业,00后

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档