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智冠企划书.docx-国立台南艺术大学
5D電玩遊戲音樂LIVE音樂會企劃書
節目名稱:5D電玩遊戲音樂LIVE音樂會
主辦單位:智冠科技股份有限公司
協辦單位:國立臺南藝術大學應用音樂學系
活動資訊:
時間:2013/3/9(六)19:30(當日17:00開放觀眾排隊)
地點:高雄市立美術館面湖草坡
票價:800元(非劃位,請觀眾排隊進場)
(當日著該遊戲角色服裝之觀眾享有7折優惠)
目錄
一、緣起…………………………………………………………………………3
二、宗旨…………………………………………………………………………4
三、音樂會內容及發想…………………………………………………………5
四、預期效益……………………………………………………………………6
五、當日活動時間表……………………………………………………………7
六、工作團隊……………………………………………………………………8
一、緣起
近年來, 臺灣在電玩遊戲產業發展上有顯著的成長,2012年1月12日雷亞公司在全球iSO平臺上市的一款音樂節奏遊戲「Cytus」,上市不久即榮登音樂類遊戲銷售冠軍,更在臺北華山Legacy舉辦了一場專屬於Cytus的電玩音樂會,吸引超過五千人次前來共襄盛舉,轟動臺灣。另外,在今年(2012)10月美國洛杉磯再次舉辦英雄聯盟世界大賽,臺灣代表隊「臺北暗殺星Taipei Assassins」,TPA於臺灣時間10月14日在國際間拿下英雄聯盟大賽世界冠軍,並奪得三仟萬新臺幣。透過上述案例可看出,電玩遊戲已是青少年族群中不可或缺的生活形態之一。
其中,臺灣電玩遊戲產業龍頭「智冠科技股份有限公司」所製作的魔獸世界(World of Warcraft)是當今全球最受歡迎的線上遊戲之一,光是一年創造的營收數字便高達10億美元,且連續5年達到這個成績。換句話說,一個成功的遊戲,所能夠創造的產值已經遠遠超過傳統被視為娛樂產業中最重要的電影產業。遊戲產業快速成長有一個重要因素:「全世界的電玩家人數不停地在增長」,原因很簡單,因為玩遊戲的人口組成已經產生了很大變化。事實是,多年來玩遊戲的孩子們已經長大成人,遊戲人口的平均年齡也逐漸提高;此外,過去被認為主要是男性才會花錢的遊戲產業,也又愈來愈多的女性因為新型態遊戲的出現,以及各種新興終端裝置的推陳出新而開始玩遊戲,這些現象都代表這個市場的規模愈來愈大,且更具成長性及競爭性。
智冠科技股份有限公司與國立臺南藝術大學應用音樂學系,多年來保持著良好的互動關係,透過產學合作進而使本系學生能有機會至智冠科技股份有限公司實習,並有更多元更豐富的實務經驗。
二、宗旨
智冠科技股份有限公司一直來都是臺灣電玩產業的龍頭,對於臺灣電玩產業的發展及青少年之身心發展貢獻也不遺餘力,且智冠科技股份有限公司一直以來將「擴大並強化全方位數位內容營運實力」作為公司未來發展之策略,希望能夠轉型為全方位網路內容行銷通路服務商。恰好,電玩音樂(Vedio Games Live)正是現在炙手可熱的寵兒,要成為全方位數位內容的科技公司,「電玩音樂」的重要性絕對不容忽視。
而國立臺南藝術大學應用音樂學系為南臺灣唯一設立應用音樂學系之大專院校,一直以來以創新思維為導向、聲音元素為核心、科技工具為媒介、整合展演為實踐及市場需求為目標等面向為涵,每每創造出不同於以往的全新展演,並致力於產學合作及社區連結。藉由前瞻的視野能力,觀察到目前世界上電玩音樂產業盛行的趨勢,以及科技最新的發展,將其整合成為智冠科技股份有限公司之 5 D電玩音樂會。
智冠科技股份有限公司與國立臺南藝術大學應用音樂學系,多年來保持著良好的互動關係,透過產學合作進而使本系學生能有機會至智冠科技股份有限公司實習,並有更多元更豐富的實務經驗。本次應用音樂學系與智冠公司除了達到產學合作外,更希望能夠將臺灣電玩界產業藝術化,透過古典音樂與電玩的結合,使其親民化,達到降低古典音樂入門門檻之目的。突破以往傳統思維,以科技媒體、科技藝術及社群媒體等整合性新媒介發展出不同於以往的電影音樂會。
三、音樂會內容及發想
以任天堂遊戲「明星大亂鬥」來發想此次主題,任天堂的「明星大亂鬥」遊戲於1999年於日本發行,當時正是單機電動遊戲正在不停發展、創新的時代。任天堂將旗下發展的遊戲主角們匯集於「明星大亂鬥」中,使原本為兩個世界(故事)的主人公們有決鬥的機會,像是,神奇寶貝的皮卡丘可以與馬力歐來對決。當時推出造成轟動,直至今年(2012)仍有不少死忠遊戲迷支持,有Gameboy、NDS、NDSL、Wii等
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