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多媒体技术——flash动画制作概要
3)对象补间动画 补间也可直接应用于对象上,而不是应用于关键帧之间,此时移动对象位置将在舞台上出现一条路径线条,线条上有很多节点,分别对应一个帧。 然后可利用“选择工具”或“部分选择工具”对路径线条进行调整,从而使对象沿着路径线条运动。 创建对象补间的方法: 在对象上单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。 对于对象补间可以利用“动画编辑器”对补间进行精确控制;还可选用Flash内置的“动画预设”效果为对象添加预设动画补间。 单击【窗口】|【动画编辑器】、【动画预设】命令,打开相应窗口。 * * 4) 3D补间动画 Flash为对象元件在3D空间内的移动和旋转提供了专门的工具,它们是“3D平移工具”和“3D旋转工具”,使用这两种工具可以获得逼真的3D透视效果。 在创建3D补间动画时,首先在第一关键帧右键单击选择“创建补间动画”命令为对象元件实例创建补间动画,然后将播放头放置到补间最后帧的位置,使用“3D平移工具”和“3D旋转工具”对舞台上的实例进行3D变换。此时,Flash将自动创建两个关键帧间的3D补间动画。 * “3D平移工具”和“3D旋转工具” 3D平移工具: 使用鼠标左右拖动X轴或上下拖动Y轴的箭头,即可将实例在水平或垂直方向移动;上下拖动黑色圆点(Z轴),即可将实例在里外方向缩放。 3D旋转工具: 使用鼠标沿顺时针方向旋转X轴或Y轴,即可将实例沿着Y轴或X轴旋转;顺时针方向旋转圆边线(Z轴),即可将实例沿着圆心旋转。 第 3 章 动画制作 * 主要内容 动画概述 3.1 平面矢量动画大师Flash 3.2 Flash动画制作 3.3 * 第6周任务 * 3.1 动画概述 3.1.1 动画原理 3.1.2 动画分类 3.1.3 常用的动画制作软件 * 3.1.1 动画原理 动画是由一系列静态画面按照一定的顺序组成的,这些静态的画面称为动画的帧。 通常情况下,相邻的帧差别不大,其内容的变化存在一定的规律。 当这些帧按顺序以一定的速度播放时,由于眼睛的视觉滞留作用(滞留时间的长度一般在0.1~0.4s)的存在,形成了连贯的动画效果。 * 图1-3-1 美术片《哪吒传奇》中的部分画面 * 动画与视频的区别 动画画面比较简洁,具有浪漫主义色彩;视频画面直接反映现实世界,具有写实主义风格; 动画作品可夹杂视频片段,影视作品也可夹杂动画片段。 * 3.1.2 动画分类 传统动画就是一幅幅预先绘制好的静态画面的连续播放; 计算机动画: 逐帧动画:与传统动画原理相似; 补间动画:则通过插值方法在两个静态画面之间生成一系列过渡画面; Flash动画甚至允许与用户互动。 * 3.1.3 常用的动画制作软件 1.Gif Animator 2.Adobe ImageReady 3.Flash 4.Director 5.3ds Max 6.Maya 7.Morpher 该软件用户只需提供首尾两张图像,中间的变形过程全由软件完成 * 3.2 平面矢量动画大师Flash Flash动画大师特点: 1.软件简单易用 2.动画基于矢量图形 3.动画流式传输 4.多媒体制作环境和强大的交互功能 * 3.2.1 Flash动画相关概念 1.图层 2.时间轴 3.舞台 4.工作区 5.帧 6.关键帧 7.场景 * 图1-3-5 Flash CS4的文档窗口 * 3.2.2 基本工具的使用 1.笔触颜色 用于设置图形中线条的颜色 2.填充色 用于设置图形内部填充的颜色 3.选择工具 用于选择和移动对象,同时还可调整线条的形状 4.线条工具 用于绘制任意长短和方向的直线段 * 基本工具的使用 5.椭圆工具 用于绘制椭圆形和圆形 6.矩形工具 用于绘制矩形、正方形和圆角矩形 7.多角星形工具 用于绘制正多边形和正多角星形 8.铅笔工具 用于绘制手绘线条 * 基本工具的使用 9.橡皮擦工具 擦除绘图工具绘制的图形 擦除完全分离的组合、位图、文本对象、元件实例 擦除舞台上所有未锁定的对象 10.墨水瓶工具 用于修改线条的颜色、透明度、线宽和线型 11.颜料桶工具 用于在图形的填充区域填充单色、渐变色和位图 * 基本工具的使用 12.手形工具 用于拖动工作区,使工作区中未现内容显示出来 13.缩放工具 用于将工作区画面放大或缩小显示 14.文本工具 用于向舞台插入静态文本、动态文本或输入文本 15.任意变形工具 用于在对象上实施缩放、旋转和斜切等变形 * 3.2.3 Flash基本操作 1.设置文档属性 2.调整舞台的显示比例 3.面板管理 4.导入外部对象 5.图层管理 6.调整对象的排列顺序 7.锁定对象 8.组合对象 * Flash基本操作 9.分离对象 10.对齐对象 11.分布对象 12.精确变形对象 13.库资源的利用 14.动画的测试与发布 * 第7周任
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