UGNX5标准教程曲面建模和曲面编辑概要.ppt

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UGNX5标准教程曲面建模和曲面编辑概要

UG NX5标准教程 第六章 曲面建模和曲面编辑 6.1曲面造型简介 曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线创建曲面和通过片体构造曲面 6.2由点到面 6.2由点到面 通过点 通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项,单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。 6.2由点到面 从极点 从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。 从点云 从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片体。 6.3由线到面 6.3由线到面 直纹面 直纹面为通过两条截面线串生成片体或实体。截面线串可以由多条连续 的曲线、体边界或体表面组成。 过曲线组 过曲线组可以通过多个截面创建片体或实体。 6.3由线到面 网格曲面 网格曲面是指通过一个方向上的截面曲线和另一方向上的引导曲线创建 体。创建网格曲面需要选择主曲线和交叉曲线。 主曲线:一组方向上的截面线定义为主曲线。 交叉曲线:将另一组大致垂直于主曲线的截面线定义为交叉曲线。 6.3由线到面 扫掠曲面 可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。 6.3由线到面 N边曲面 N边曲面可以创建由一组端点相连曲线构成的曲面。 截型体 截型体可以由二次曲线构造技术定义的截面来创建体,为了能定义几何 特征,必须提供足够的数据来定义二次方截面,比如三个点和两个斜 率,截面体的特点是在垂直与脊柱线的每个横截面内均为精确的二次 (三次或五次)曲面。截面特征典型应用于飞机机身和汽车车身设计。 6.4由面创建曲面 6.4由面创建曲面 桥接曲面 桥接曲面可以创建两个合并面的片体。可以在桥接面和定义表面之间指 定相切和曲率连续。 延伸曲面 延伸曲面主要用于扩大曲面片体。 有四种延伸方法。 相切延伸:延伸表面的横截面是一条直线,与基面相切,延伸长度可以设置为固定长度或百分比。 垂直延伸:选择曲面上的一条曲线后,将垂直于曲面延伸,不能之间选取曲面的边,需要线抽取曲面的边。 角度延伸:与基面成角度的延伸。选择曲面上的一条曲线后,指定于曲面之间的角度延伸。 6.4由面创建曲面 圆弧延伸:如果曲面是圆弧面,可以沿着圆的方向延伸圆弧面。 规律延伸 规律延伸是使用规律来控制角度和长度。 和其它延伸方法不同的是,规律延伸是生成的曲面是非参数的。也能对修剪过的边界延伸。 轮廓线弯边 轮廓线弯边可以创建具备光顺线细节、最优化外观形状和斜率连续性的 A类曲面。 6.4由面创建曲面 偏置曲面 偏置曲面可以将实体的面或片体上建立等距偏置面。 修剪的片体 可以用曲线、面或基准平面来修剪片体的一部分。 修剪和延伸 可以按距离或与另一组面的交点来修剪或延伸一组面。 6.5编辑曲面 6.5编辑曲面 移动定义点 通过移动定义曲面的点来修改曲面。移动定义点只能选择由点创建 的曲面,而不能编辑由线或面创建的曲面。 移动极点 通过移动定义曲面的极点来修改曲面。移动极点也只能选择由点创 建的曲面,而不能编辑由线或面创建的曲面。 扩大 更改未修剪的片体或面的大小。 6.5编辑曲面 片体边界 修改或替换曲面边界。 更改阶次 重新设置曲面的U向阶次和V向阶次。 更改刚度 更改曲面度来修改曲面形状。 “更改刚度”命令的应用和操作方法与更改曲面次数相同。其区别是使用更 改阶次编辑曲面可以很好地控制片体,使用更改刚度编辑曲面可以更好 地控制片体的外形。 法向反向 可以反转片体的曲面法向。 * * 通过点 从极点 从点云 直纹面 过曲线组 网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体 桥接曲面 延伸曲面 规律延伸 轮廓线弯边 偏置曲面 修剪的片体 修剪和延伸 移动定义点 移动极点 扩大 片体边界 更改阶次 更改刚度 法向反向 *

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