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奥鹏南开16学春期《手机应用软件设计与实现》在线作业
16春学期《手机应?用软件设计与实现》在?线作业
一?、单选题(共 20 ?道试题,共 40 分?。)
1. 下边?()不属于基本游戏类?型
. 动作游戏
.? 体育游戏
. 冒险?游戏
. 都不是
正?确答案:
2. L?的核心是虚拟机和()?
. P
. 核心类?库
. 事件处理
.? 输入/输出
正确答?案:
3. 在实际?的开发过程中,图层方?面首先要完成的是游戏?的()
. 角色设计?
. 场景
. 静态?物体设计
. 动作设?计
正确答案:
4.? 手机网络游戏设计?时面临的最大问题是(?)
. 网络的连接
?. 保持玩家之间可见?信息的同步
. 异步?显示玩家信息
. 玩?家之间的可见性
正确?答案:
5. 在J?2M的PI中定义了专?门用于播放和录制音频?或视频的接口是()
?. MMPI
. P?lyr
. uio
?. Vio
正确答案?:
6. 在MIP? 1.0种若要获得按?键的状态需要使用()?方法
. gtKyS?tts
. kyPr?ss
. gtGrp?his
. kyRl?s
正确答案:
7.? ()是jvx.m?iroition.r?ms包提供的一个接口?,用来监听发生在记录?文件爱你上的操作并作?出某些相应
. Ro?rListnr
. ?ltRor
. Ro?rnumrtion
?. stRor
正确?答案:
8. 在手?机游戏中要想实现动画?,必须首先创建一个S?prit对象,而其中?的关键是()
. 寻?找图片素材并将其切割?成合适的大小
. 为?精灵设定帧序列
. ?指挥精灵在手机屏幕上?移动
. 创建精灵对?象
正确答案:
9.? ()的核心思想是?通过玩家爱操纵的角色?执行各种动作
. 回?合游戏
. 在线游戏?
. 脱机游戏
. ?实时游戏
正确答案:?
10. 手机游戏?中的数据存储在()的?数据库中
. 面向对?象的
. 面向结构的?
. 面向记录的
.? 面向用户的
正确答?案:
11. rm?s的核心是()类
.? Roromprto?r()
. RorF?iltr()
. R?orStor()
.? RorListnr?
正确答案:
12.? 精灵动画在默认情?况下,选取精灵区域的?()作为参照点
. ?右上角
. 右下角
?. 左上角
. 左下?角
正确答案:
13?. 3手机游戏的开?发主要是利用Jv的(?)引擎来实现的
. ?JSR
. M3G
?. 3
. MoPh?un
正确答案:
1?4. 关闭了记录文?件后,如果还对其进行?调用,则会返回()异?常
. RorSto?rOpnxption?
. RorStor?xption
. R?orStorNotO?pnxption
.? StorNotOp?nxption
正确?答案:
15. M?Ilt发布到手机后直?接运行()文件便可以?开始游戏
. JK
?. WTK
. J
?. JR
正确答案:?
16. Gug是?Itm的一个常用子类?,主要用于()
. ?显示和编辑日期及时间?信息
. 显示游戏中?的进度条
. 输入和?编辑文本
. 代表手?机屏幕上的窗体
正确?答案:
17. 当?希望在游戏进行过程中?改变精灵图片的来源时?可以使用()函数
.? stPositio?n()
. stVi?wWinow()
.? stStrokSt?yl()
. stI?mg()
正确答案:?
18. 3游戏设?计中,可用()来保存?三棱锥的顶点信息
.? Vrtxuffr
?. TringlSt?riprry
. V?rtxrry
. T?xtur2
正确答案?:
19. 按键操?纵中有3种必不可少的?按键事件,其中()在?键被按住不放时调用
?. kyPrss()?
. kyRpt()?
. kyRls()?
. kyisply?()
正确答案:
2?0. ()是Srn?的一个子类,负责向玩?家现实一些信息并在转?向新的界面元素前维持?一段时间
. For?m
. lrt
. ?List
. Txt?ox
正确答案:
?
16春学期《手?机应用软件设计与实现?》在线作业
?
二、多选题(共 1?0 道试题,共 20? 分。)
1. ?Grphis类停工了?基础几何图形的绘制方?法,可以绘制()
.? 字符
. 图像
.? 线形
. 矩形
正?确答案:
2. 解?决手机网络游戏同步难?题有()这几种思路
?. 输入同步方式
.? 状态同步发放那个是?
. 混合同步方式
?. 输出同步方式
正?确答案:
3. 播?放器的播放状态有()?
. UNRLIZ
?. RLIZ
. P?RFTH
. STR?T
. LOS
正确?答案:
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