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游戏电影的受众期待与文化背景.doc
游戏电影的受众期待与文化背景
摘 要:游戏改编成的电影《魔兽》,在中国创造了其它电影难以企及的票房,其中的原因值得去探讨。电影从6月7日在中国大陆上演票房突飞猛进,首日票房就突破2.5亿人民币,刚过五天就超过了10亿,这样的票房几乎是近几年全球票房的奇迹。同时依据国家电影事业发展专项资金办公室统计:电影《魔兽》的票房不仅日场密集,而且零点专场也达到了空前13548场,远远超过《速度与激情7》在去年创造的11111场,票房也超过此前《速度与激情7》5天10亿的纪录。[1]
关键词:游戏电影;票房;受众期待;文化倾向
作者简介:楚蕊,女,天津外国语大学滨海外事学院学生。
[中图分类号]:J9 [文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2016)-29--02
据美国《华尔街日报》网站6月10日报道称,《魔兽》成为中国票房历史上在两天之内获得超过5亿元人民币的三部电影之一。[2]但令人惊讶的是北美地区的票房不足中国五分之一,四天在3400家影院商演中仅仅达到2837万美元。而且在北美恶评如潮,不论是影评人,还是社交网站几乎是一边倒地称作“经典的失败电影。”[3]北美地区和大陆地区的票房和评价差距竟然如此之大,不能不令人思考其中的原因,尤其是其中受众的文化原因。
中国文化与美国文化本质上是异质文化,美国制作的电影,在中国获得如此成功,显然与中国受众欣赏倾向和期待有密切关系,《魔兽》成功的符合了中国受众的期待,因此有必要就中国受众的结构、期待以及文化背景进行解读和分析:
1、中国电影受众的分层结构
《魔兽》等游戏电影在中国获得广泛的受众,其受众分层结构主要分布在几个层面:
一是游戏玩主受众,是接受《魔兽》的主体受众。游戏《魔兽》出现以来已经20余年,是中国青年非常喜欢的游戏。这二十年间不断地积累人气,不仅限于年龄段,甚至可以说积累的人气远远超越了一代人。而且与同时期的游戏相比,《魔兽》积累的人气在众多游戏中更具吸引力,所以说中国《魔兽》的游戏玩主是构成这次欣赏电影受众的核心。
二是故事记忆受众,《魔兽》游戏故事在中国广为流传,而且时间较为悠久,一大批曾经的玩主,或者未接触《魔兽》游戏但熟悉的受众,现在已成为有经济实力的青中年,他们虽不再是游戏的直接玩主,但游戏故事的记忆仍在。他们自然地对《魔兽》电影会产生浓厚兴趣,成为电影的受众。记忆性受众也是仅次于游戏受众的一个群体,他们不仅数量庞大,受众广泛,而且是一个成熟的群体。由于对于《魔兽》的欣赏已经加入了理性的元素,所以他们在接受电影《魔兽》时,除了具有感情兴趣之外,还有理解与解读的元素。
三是跟风受众群体,长期以来我们的电影市场就有一个庞大的跟风受众群体。这一群体不需要具有思想内涵的影视作品,也没有自己的独特欣赏爱好。但对时尚元素颇感兴趣,特别是综艺性的电影常常受到他们的青睐。这次《魔兽》电影来到中国大陆地区,恰好满足了他们的需求。跟风受众群体属于新兴电影接受群体,产生于近几年中国电影市场变化之际。随着中国电影市场的发展,传统的艺术电影和商业电影已经不再受到观众的青睐,视觉性的时尚大片成为这一群体的新追求。
实际上在中国电影接受群体中,还存在着大量的具有一定鉴赏的接受群体,这批群体也不同程度的参与了《魔兽》的欣赏,他们的接受属于电影欣赏和兴趣的代表。他们与前面三类接受群体有别,有自己的欣赏倾向和态度,而且有着自己的美学观念和电影观念,他们也有走进电影院,去看看《魔兽》艺术的兴趣。但是这类群体在目前并不是受众的主体,仅仅是一小部分。
2、中国电影受众的接受分析
中国电影受众对于电影的接受,处在一个巨大变化的时期,传统的审美已经被淘汰,一种新的欣赏悄然兴起,逐渐代替了原有的习惯。
2.1电影类型的接受倾向
中国影视审美随着社会生活新节奏的出现,也在发生巨大的变化。目前世界范围内比较受欢迎的类型则是动作片、恐怖惊悚片、科幻魔幻片三大类型,这是一种全球新的趋势,自然也在影响着中国的受众,实践证明这些类型也成为中国青年受众的欣赏热点。
从电影类型的角度考虑,电影《魔兽》所以在中国获得成功,主要在于游戏改电影这种新的电影类型。这是时下中国青年受众欣赏电影的新趋势,正是《魔兽》作为这类新的电影形式,满足了中国时下受众的审美期待,所以才获得了成功。
《魔兽》获得什么样的期待,是必须要回答的问题,这种期待包含了很多的元素,其中游戏影响的元素最大,在中国上演的游戏改编电影,其票房多数是成功的。如今年上演的《愤怒的小鸟》和《魔兽》在中国均出现高票房就证明了这一点。实际上,20年前就出现了游戏改电影的现象,接下来还有《俄罗斯方块》和《水果忍者》等,它们作为一种新的电影类型,会持续的
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