李涛《Photoshopcs5》案例教程PPT第二章概要.ppt

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李涛《Photoshopcs5》案例教程PPT第二章概要

2.4 实操练习——图层的应用 2.4.2 模特换装 光盘中的“ 素材与源文件\Chapter2\2.4\2.4.2\ 素材15.jpg 2.4 实操练习——图层的应用 2.4.3 调整图层 光盘中的“ 素材与源文件\Chapter2\2.4\2.4.3\ 素材16.jpg 2.4 实操练习——图层的应用 2.4.3 调整图层——利用“阈值”命令调整图像效果 光盘中的“ 素材与源文件\Chapter2\2.4\2.4.3\ 素材18.jpg 2.5 通道与蒙版 2.5.1 通道的概念 光盘中的“ 素材与源文件\Chapter2\2.4\2.4.3\ 素材18.jpg 原图像 隐藏“蓝”通道 2.5 通道与蒙版 2.5.2 认识“通道”面板 2.5 通道与蒙版 2.5.4 蒙版的概念和快速蒙版 1.蒙版的概念 蒙版可覆盖在图像上,保护被遮挡的区域,只允许用户对被遮挡以外的区域进行修改。蒙版与选区范围的功能是相同的,两者之间既可以相互转换又有所区别,操作者可以使用选取工具对选取范围进行修改。 第二章 Photoshop CS5的基本操作 Photoshop是Adobe系列软件中最闪亮的明星。随着软件的不断优化和升级,Photoshop CS5有标准版和扩展版两个版本。标准版适合摄影师及印刷设计人员使用;扩展版除了包含标准版的功能外,还添加了用于创建、编辑 3D 和基于动画内容的突破性工具。 2.1 图像处理的基本概念——位图 位图是由许多点组成的,其中的每一个点即为一个像素,每个像素都有一个明确的颜色。它弥补了矢量图的缺陷,能够制作出色彩丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景观,也很容易在不同软件之间交换文件。其缺点是,无法制作真正的3D图像,缩放和旋转时会失真,对硬盘空间要求较高。位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以低分辨率打印,都会出现锯齿状的边缘,而且会丢失细节。 2.1 图像处理的基本概念——矢量图 矢量图形是以数学描述的方式来记录图像内容的。它主要根据几何特性来描述图形,如AdobeIllustrator、Freehand、CorelDRAW等绘图软件可用于矢量图形的创作。矢量图形是由直线及曲线等组合而成的,因此它的文件较小,很容易被放大、缩小或旋转等,而且不会失真。其缺点是,无法精确地描述自然景观,不容易在软件间交换文件。矢量图形与分辨率无关,无论将它放大还是缩小,都会保持很高的清晰度,也不会出现锯齿状的边缘。 2.1 图像处理的基本概念——分辨率 分辨率,是指在单位长度内所含有的点或像素的多少,其单位为“像素/英寸”或者“像素/厘米”。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,细节就越丰富,图像也越清晰。 图像应采用多大的分辨率,要以发行媒介来决定。如果图像在计算机或者网络上使用,则设置为72像素/英寸即可;如果将设计的图片用于印刷,则图像应达到300像素/英寸的分辨率,否则会导致图像像素化。如果分辨率过高,不但不会增加品质,反而会增加文件的大小,降低输出的速度。 2.1 图像处理的基本概念——颜色模式 颜色模式就是把色彩分解成几个颜色组件,然后根据颜色组件的组成不同,定义出各种不同的颜色。对颜色组件进行不同的分类,就形成了不同的颜色模式。在Photoshop中,颜色模式可决定用来显示和打印的Photoshop文件色彩模型。Photoshop的颜色模式以创建好的描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括RGB(表示红、绿、蓝)、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)以及Lab颜色模型。 8. 多通道模式 7. Lab模式 是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式 在各个通道中均使用了256个灰度级,可以将RGB、CMYK、 Lab图像转换为多通道图像,而原来的通道则被转换为专色通道。 2.1 图像处理的基本概念——颜色模式 3. 双色调模式 2. 灰度模式 4. 索引颜色模式 5. RGB颜色模式 6. CMRK颜色模式 1.位图模式 使用两种颜色值(黑、白)来表示图像中的像素。 先转换成灰度模式。首先选择“双色调”命令,然后在出现的对 话框中设置类型:单色调、双色调、三色调和四色调图像。 单通道图像,可构建包含256种颜色的颜色查找表。 灰度模式图像的像素由8位的位分辨率来记录。 彩色图像中每个像素的RGB分量分配一个0(黑色)~255(白 色)之间的强度值。 一种印刷模式,CMYK颜色模式的图像由印刷分色的4种颜 色组成。它们是四通道图像,包含32位/像素。 2.1 图像处理的基本概念——文件格式 3. TIFF(*.tif)格式 2. BMP(*.bmp

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