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第1章结束谢谢!
第3讲 分辨率与图像格式 第1章 Flash CS6概述 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 分辨率 屏幕分辨率:指在某一种显示方式下,以水平像素点数和垂直像素点数来表示计算机屏幕上最大的显示区域。例如,VGA方式的屏幕分辨率为640×480,SVGA方式为1?024×768,现在的大屏幕显示器的屏幕分辨率往往为1680×1050甚至更大。 图像分辨率:指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素点表示。当图像分辨率大于屏幕分辨率时,屏幕上只能显示图像的一部分。 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 分辨率 物理分辨率:指显示屏显示的图像原始分辨率,也叫标准分辨率或真实分辨率。物理分辨率在LED液晶板上通过网格来划分液晶体,一个液晶体为一个像素点,像素点之间的距离称为点距。同样的屏幕尺寸,点距越小,可显示的像素点就越多,其物理分辨率就越高。通常用物理分辨率来评价显示屏的性能。 像素分辨率:指一个像素的宽和长的比例(也称为像素的长宽比)。在像素分辨率不同的计算机上显示同一幅图像,会得到不同的显示效果。 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 图像色彩深度 图像色彩深度是指图像中可能出现的不同颜色的最大数目,它取决于组成该图像的所有像素的位数之和,即位图中每个像素所占的位数。例如,图像深度为24,则位图中每个像素有24个颜色值,可以包含16 772 216种不同的颜色,称为真彩色。 生成一幅图像的位图时要对图像中的色调进行采样,调色板随之产生。调色板是包含不同颜色的颜色表,其颜色数依图像深度而定。 第1章 Flash CS6概述 图像文件的大小 图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所占的字节数,可按下面的公式进行计算。 文件字节数=图像分辨率(高×宽)×图像深度÷8 例如,一幅1 024×768大小的真彩色图片所需的存储空间为: 1?024×768×24÷8=2?359 296Byte=2?304KB 显然图像文件所需的存储空间很大,因此存储图像时必须采用相应的压缩技术。 第3讲 分辨率与图像格式 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 静态图像格式 (1) 位图文件 Adobe Photoshop (.PSD) Windows位图(.bmp) 光标(.CUR、.DLL、.EXE) 图形交换格式(.GIF) 图标(.ICO、.DLL、.EXE) MACintosh绘画 (.MAC) TarGA (.TGA) 标签图像文件格式(.TIF)。 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 静态图像格式 (2)图示文件 Harvard图形2.0 (.FLW) Lotus Freelance (.FLW) PDF (3)矢量文件 Adobe Illustrator (.AI) AutoCAD (.DXF) IBM PIF (.PIF) MAC QuickDraw (.PCT) MicroGrafx Draw (.DRW)。 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 (4)元文件 计算机图形元文件夹(.CGM) NAPLAS图形元文件(.NAP) OS/2 PM 元文件(.MET) Windows 元文件(.WMF) Wordperfect图形(.WPG) 静态图像格式 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 微软视频 :wmv、asf、asx Real Player :rm、 rmvb MPEG视频 :mpg、mpeg 手机视频 :3gp 动态图像格式 Apple视频 :mov Sony视频 :mp4、m4v Adobe视频:swf 其他常见视频:avi、dat、mkv、flv 第3讲结束 谢谢 ! 第1章 Flash CS6概述 第3讲 分辨率与图像格式 第4讲 认识Flash CS6 第1章 Flash CS6概述 第1章 Flash CS6概述 1996年8月,乔纳森·盖伊和他的6人小组研制开发图像软件Future Splash Animator,这是世界上第一款商用的二维矢量动画软件。 1996年11月,Macromedia 公司收购了Future Splash Animator,并将该软件更名为Macromedia Flash。 2005年,Adobe公司收购Macromedia公司后,Flash也从一款专业的动画创作工具发展成为一种功能强大的网络多媒体创作工具,能够设计包含交互式动画、视频、网站和复杂演示文稿在内的各种网络作品。 Flash的发展 第1章 Flash CS6概述 Flash cs6用户界面 第1章 Flash CS6概述 Flash cs6用户界面 第1章
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