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对于前面的例子,计算过程过程和结果如下: 由于每个方格成为活结点进入活结点队列最多1次,因此活结点队列中最多只处理O(mn)。每个扩展结点需O(1)时间,因此算法共耗时O(mn)。构造相应的最短距离需要O(L)时间,其中L是最短布线路径的长度。 2 9 9 bool FindPath(Position start,Position finish,int Pathlen, Position * path) { if((start.row==finish.row)(start.col==finish.col)) { Pathlen=0; return;} //设置方格阵列“围墙” for(int i=0;i=m+1;i++) grid[0][i]=grid[n+1][i]=1; //顶部和底部 for(i=0;i=n+1;i++) grid[i][0]=grid[i][m+1]=1; //左翼和右翼 Position offset[4]; offset[0].row=0; offset[0].col=1; //右 offset[1].row=1; offset[0].col=0; //下 offset[2].row=0; offset[0].col=-1; //左 offset[3].row=-1; offset[0].col=0; //上 int NumOfNbrs=4; //相邻方格数 Position here,nbr; here.row=start.row; here.col=start.col; grid[start.row][start.col]=2; LinkQueuePosition Q; do { for(int i=0;iNumOfNbrs;i++) { nbr.row=here.row+offset[i].row; nbr.col=here.col+offset[i].col; if(grid[nbr.row][nbr.col]==0) { grid[nbr.row][nbr.col]=grid[here.row][here].col+1; if((nbr.row==finish.row)(nbr.col==finish.col)) break;//完成布线 Q.Add(nbr);} } if((nbr.row==finish.row)(nbr.col==finish.col)) break; //完成布线 if(Q.IsEmpt()) return false; //无解 Q.Delete(here); //取下一扩展结点 } while(true); //构造最短布线路径 PathLen=grid[finish.row][finish.col]-2; path=new Position[PathLen]; //从目标位置finish开始向起始位置回溯 here=finish; for(int j=PathLen-1;j=0;j--) { path[j]=here; //找前驱位置 for(int i=0;iNumOfNbrs;i++) { nbr.row=here.row+offset[i].row; nbr.col=here.col+offset[i].col; if(grid[nbr.row][nbr.col]==j+2) break; } here=nbr; //向前移动 } return true; } 问题: 已知3*3的格子上的布局如图(a)所示,试将它调为如图(b)所示,每一步只能将空格周围的字符与空格换位。 B H C A F D G E A B C
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