- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
虚拟机器人灭火.doc-全国中小学信息技术创新与实践活动.doc
虚拟机器人灭火
一、竞赛目标
参赛学生通过机器人3D仿真系统自主搭建机器人及其传感器,并且编写机器人迷宫灭火程序,自动控制虚拟机器人实现搜索房间和发现模拟火源并加以灭火施救,完成相应的竞赛任务。通过该项目的实践,旨在提高青少年对机器人的浓厚兴趣、提高中小学生程序设计和机器人的应用能力,培养学生的创新思维。
二、竞赛范围
小学组,初中组,高中组(含中职)。
三、竞赛环境
1.软件环境:
(1)操作系统:Windows 2000、Windows XP(NetFramework2.0 DirectX9.0c)中任何一种(推荐Windows XP)。
(2)比赛系统:热博RB-3DRSS虚拟机器人3D仿真系统单机版。
2.硬件环境:
(1)电脑硬件配置:CPU2.4GHZ以上,内存512M以上,显卡64M支持3D(推荐配置CPU3.0GHZ,内存1G,显卡128M支持3D)。
(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。
四、参赛队伍
每支参赛队伍限1名选手。
五、竞赛任务
虚拟机器人灭火是模拟现实家庭环境中处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的虚拟机器人,在一套模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。
六、竞赛标准
1.模拟房子平面结构和特性:
(1)竞赛场地平面结构示意图见“场地立体示意图”。示意图供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图基本相同(虚拟房间场地比赛时由组委会统一制作提供,并且标准一致)。
(2)模拟房间的墙壁高不低于25个单位。竞赛场地地板为黑色的光滑平整表面(摩擦系数比赛时统一确定)。
(3)房间所有走廊和门框的宽度均不小于机器人大小的30个单位。门框上没有门,在门框所在地面上用一条白线表示房间入口和门,白线本身的面积属于房间内的区域。
(4)机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动。如示意图中标有“H”的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“H”。
(5)参赛选手可以调整机器人在起始位置中的位置和方向,但是必须保证机器人所有部件都在起始位置的白色方框内。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的方向横向或纵向运动。
(6)最终虚拟竞赛场地以组委会当天提供为准。
2.场地照明:虚拟灭火竞赛场地周围的照明均按理想化条件设置,无对各种传感器产生干扰现象。
3.机器人及传感器:虚拟灭火机器人及其所使用的传感器均由3D仿真系统中提供,在搭建过程中只能使用系统提供的机器人及相应的传感器。
4.蜡烛:蜡烛的火焰代表房间内机器人试图找到并扑灭的火源。火源的火焰位置有效高度(指火焰底部距场地表面的距离)在9至12个单位之间。
5.家具:竞赛场地内有一件模拟家具。抽签确定房间号之后,这件模拟家具将摆放在该房间的示意位置。机器人可以接触模拟家具。模拟家具是一个6个单位的直径圆柱,柱高与墙壁等高。
6.场地立体示意图:
图中白色圆弧内为蜡烛摆放区域,黄色圆柱为家具,房间内白色区域为搜救位置。抽中房间后蜡烛、家具和搜救对象位置如图中所示。小学组和初中组的场地没有搜救标识。每个房间都将保留标识火源的白线。
七、竞赛规则
1.机器人运行:
(1)机器人一旦启动必须在没有参赛选手的干预下自动控制,即机器人必须是由计算机程序控制。
(2)机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁。
(3)机器人搜救:在高中组比赛中,将列入搜救任务及回家任务。
(4)机器人灭火后才能进行搜救。
(5)搜救区域放在火源房间中。在房间中靠墙壁,有一个20×15个单位、长方形的白线。机器人灭完火后,必须到达搜救区域(机器人的任何一个轮子接触搜救区域)后离开房间才算作有效搜救。
2.熄灭蜡烛:
(1)机器人只能运用系统提供的灭火道具进行灭火。蜡烛在燃烧时不允许被撞倒,否则,按未完成灭火任务处理。如果机器人在进行灭火动作的过程中碰撞蜡烛,机器人运行成绩仍然有效。
(2)机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在房间(即:机器人在地面的垂直投影全部越过房间门口地面的白线,而不是在线外或者踩在线上),并且机器人必须有部分或全部到达距离火焰30个单位的圈以内。
3.蜡烛位置:由抽签确定房间号,蜡烛将摆放在该房间的示意位置。
4.竞赛方式:
(1)小学组:蜡烛将随机放在四个房间中,只完成灭火任务。
(2)初中组:蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务、回家任务。
(3)高中组:蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务之后,须完成搜救任务和回家任务。
5.竞赛时长:
(1)机器人搭建、编程及调试:90分钟/组别。
(2)任务时长:
“灭火”任务时长为3分钟(机器人须在3分钟内找到蜡烛并熄灭),如3分钟内未完成灭火则任务失败,时间记为3分钟。
您可能关注的文档
最近下载
- 2025高考数学冲刺复习:立体几何与空间向量(试卷+答案解析).pdf VIP
- 侵犯名誉权与隐私权的法律规定与应对策略.pptx VIP
- 武汉体育学院专业技术职务量化评审办法试行.doc VIP
- 网络侵权培训课件案例.pptx VIP
- 2023-2024学年广东省珠海市凤凰中学八年级(上)竞赛物理试卷(附答案解析).docx VIP
- 2025年东海中学八年级物理竞赛试卷及答案.doc VIP
- EN 50530-2010+A1-2013 并网光伏逆变器的整体效率.pdf VIP
- 初三化学上册第四单元自然界的水各节习题.doc VIP
- 武汉体育学院教师专业技术职务任职资格申报评审条件【参考】.doc VIP
- 初中数学专题:一次函数背景下的动点问题(含答案).docx VIP
文档评论(0)