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第23章 Flash CS3 简介和基本操作演示文稿.PPT
第23章 FlashCS3简介 本章详细讲解Flash CS3的基础知识,其中包括Flash CS3的界面、面板和菜单的简单介绍,以及Flash CS3的基本操作和制作Flash动画的基本知识。 23.1 Flash CS3界面介绍 安装好Flash CS3软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从Windows的“开始”菜单的“程序”中选择Flash CS3)运行Flash CS3程序。程序运行后的显示效果如图所示。 23.1.1 舞台 舞台用来显示Flash文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者缩小显示,舞台的显示效果如图所示。 23.1.2 时间轴 时间轴用来显示一个动画场景中每个时间单位内各个图层中的帧。一个动画场景是由许多帧组成的,每个帧会持续一定的时间,在每个帧中会显示不同的内容。 23.1.2 时间轴 1.隐藏和显示时间轴 在Flash CS3中可以通过使用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果,具体操作如下所示。 23.1.2 时间轴 2.使用帧和关键帧 在制作Flash文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。 23.1.2 时间轴 3.插入、选择、删除帧(或关键帧) 在Flash CS3中插入、选择、删除帧(或关键帧)的方法如下所示。 打开或者新建文件。 单击时间轴上需要插入帧的位置。 执行下列操作之一,插入帧(或关键帧)。 23.1.2 时间轴 4.复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧) 在Flash CS3中复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)的方法如下所示。 打开或者新建文件。 选择所要复制的帧。 执行下列操作之一,复制帧(或关键帧)。 23.1.3 图层 图层和Photoshop中的图层类似,在Flash CS3中图层互相叠加在一起,上面的图层中的内容会覆盖下面图层中的内容。 1.创建图层 创建图层的操作如下所示。 打开或者新建文件。 执行下列操作之一,创建图层。 23.1.3 图层 2.使用图层文件夹 使用图层文件夹,可以方便地管理图层,具体操作如下所示。 打开或者新建文件。 执行下列操作之一,创建图层文件夹。 23.1.3 图层 3.查看和编辑图层和图层文件夹 使用图层(或图层文件夹)相关按钮或命令,可以更改图层(或图层文件夹)的显示效果,或者锁定图层(或图层文件夹),具体操作如下所示。 23.1.3 图层 4.复制、粘贴、删除图层或图层文件夹 在制作Flash文档时,经常要进行与图层(或者图层文件夹)相关的操作,具体方法如下所示。 打开或者新建文件。 单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。 执行“编辑”|“时间轴”|“复制帧”命令,复制图层(或者图层文件夹)内容。 23.1.3 图层 5.移动图层或文件夹 在制作Flash文档时,有时会更改图层(或者图层文件夹)的顺序,具体方法如下所示。 打开或者新建文件。 单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。 按住鼠标左键,拖动图层(或者图层文件夹)到相应的位置。 23.1.3 图层 6.创建运动引导层 运动引导层用来定义图层内容的移动路径。具体创建方法如下所示。运动引导层的效果 打开或者新建文件。 单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。 执行下列操作之一,添加运动引导层。 23.1.4 工具面板 工具面板用来显示Flash中常用的各种工具,例如“选择”工具、“图形”工具、“填充”工具等。在Flash CS3中工具面板有两种显示方式:一种是单列显示;一种是两列显示。可以通过工具面板顶部的切换按钮和,在两种显示方式中进行切换, 1.自定义工具面板 在Flash CS3中,可以自定义工具面板中显示的工具,其具体操作如下所示。 23.1.4 工具面板 2.使用工具 使用工具的操作如下所示。 单击工具面板中的某个工具,选择相应的工具。 如果工具中含有子选项,则单击工具时,会打开相应的子选项列表,选择相应的子选项。 23.1.5 属性面板 使用属性面板可以方便地定义舞台中相应内容的属性,属性面板中显示的内容和在舞台中选择的内容有关,选择不同的内容,例如在文本、元件、按钮的属性面板中会显示不同的属性,当选择内容为位图时,属性面板的显示效果如图所示。 23.1.6 颜色和样本面板 使用颜色和样本面板可以方便地定义内容使用的填充颜色。其中颜色面板中可以定义更加复杂的颜色,而样本面板中只可以选择216种网页使用的安全色,其具体内容如下所示。 1.颜色面板 颜色面板用来定义各种工具使用的颜色。其中可以使用单一颜色,也可以使用各种渐变颜色。 23.1.6
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