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第4章authorware基础4交互演示文稿.PPT
上机实验问题: 小球随机落入盒子; 定义窗口大小; 小球做圆周运动; 滑钮控制速度。 人机交互的设计 所谓交互是指用户进行了某种操作之后程序作出某种响应的过程。 交互性在教学软件中的作用: 学生根据自己的需要选择学习内容; 通过计算机的提问来输入答案; 控制学习进度; 计算机能对学生的回答做出及时反馈。 §1 概 述 一、【交互】图标功能 二、交互结构的构成 二、交互结构的构成 1. 【交互】图标 交互图标是整个交互作用分支结构的入口。 在交互图标中可以直接安排交互界面,各种响应图标依附于交互图标。 3. [响应类型]符号 响应结果图标必须具备一种响应类型。 “响应类型”就是告诉Authorware系统在用户进行何种操作时才执行响应图标。 Authorware共有11种响应类型。 三、交互结构的执行流程 四、响应状态 1. 响应状态共分3种: “Not Judged”(不予判断,不加“+”或“-”号) “Correct Response”(正确响应,以“+”号表示) “ Wrong Response”(错误响应,以“-”号表示) 2. 响应状态的作用 当一个响应图标设置成“+”或“-”之一后,Authorware会跟踪用户的操作并作出判断,将用户进行的正确操作或错误操作的次数累计起来,以便记忆分析用户的操作过程。 如果选择了“Not Judged”响应状态,则Authorware不对用户的操作进行判断。 五、响应分支类型 Try Again:分支流程将流向主流程交互结构起点,等待用户做出另一次交互操作; 六、【交互】图标属性的设置 鼠标右击【交互】图标,选择“属性”,将打开【属性】对话框。 .【Text field】命令按钮:用于设置文本输入框的样式 (详见文本输入响应) .【Open】命令按钮:创建或编辑交互图标的显示信息 (等同于双击交互图标)。 用于设置与交互作用有关的选项-- (1)[Erase]下拉列表框:用来控制何时擦除交互图标显示信息。 (2)【Erase】文本框:设置交互图标显示信息的擦除效果。 (3)【Option】复选按钮组: [Pause Before Exiting]复选框:在退出前暂停。 [Show Button]复选框:如果选择了“暂停”,本项确定是否显示Continue按钮。 ? ?三、CMI选项卡 CMI选项卡提供了应用计算机管理教学方面的属性。 Interaction复选框:打开/关闭对交互作用过程的跟踪。 Interaction ID文本框:为交互作用过程设置一个唯一性的ID标志。 Objective ID文本框:设置与交互作用过程绑定的Objective ID标志。 Weight文本框:设置交互作用在整程序中的相对重要性。 Type下拉列表框:设置交互作用的类型。 四、其它选项卡 【Display】选项卡、【Layout】选项卡:和【显示】图标属性对话框中内容完全一样。 §2 按钮响应的实现 一、按钮响应属性设置 双击响应类型标记符---- [Scope]:用于设置此响应的作用范围。 Perpetual:此响应被设置为永久性响应 [Active If]:设置响应控制对象可用的条件。 [Size]文本框:用于设置按钮的大小。 [Location]文本框:用于设置按钮的位置。 [Label]文本框:与【响应标题】文本框所起作用相同。 二、实践:按钮交互的实现 例2.判断是否是首都。 关于“按钮_落体.a7p”的思考 用什么方法使得一旦选择了正确答案后,所有的按钮置为不可用? “问题”的内容是由什么图标显示的? 如何擦除交互图标的显示内容? “四个候选答案”的信息是由什么显示的? 如何擦除响应图标的显示内容? 实践:按钮响应的使用 例3. “圆周运动”,“射箭”,“退出” P119.a7p (1) 不同程序间的复制。 Sj.a7p, p93圆周运动.a7p (2) 交互图标的【Erase】属性设置。 (3)响应图标的【Branch】属性、【Erase】属性。 (4) 退出的控制 (5) 响应图标【群组】的应用。 三、按钮编辑与制作 在多媒体软件创作中,使用系统默认的按钮可以提高制作效率, 但一成不变的、古板的按钮与精心设计的画面会不协调。 用户可以为自己的程序定制更加美观的交互按钮。本节将介绍如何使用自定义按钮来美化交互界面。 2.添加一种自定义按
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