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第一章 Flash概述88929演示文稿.PPT
课程内容 Flash概述 Flash的基础知识 Flash的工具运用 Flash的动画类型 Flash的声音对象 Flash的脚本语言ActionScript 3.0 课程目标 能够说出Flash的主要功能和应用领域 在艺术类动画方面至少能够做出两种类型的动画片,比如MTV、小品、故事短片等 在技术类动画方面能够运用AS脚本语言和组件等技术做出至少两种类型的动画,比如Flash网站、网站特效、游戏等 重难点分析 重点 动画类型:逐帧动画、形状补间动画、动作补间 动画 元件类型:图像元件、按钮元件、影片剪辑 声音对象:事件声音、数据流声音 难点 AS脚本语言 组件的运用 第一章 Flash概述 知识点 Flash的发展历程及发展趋势 Flash的在中国的发展 Flash的的应用领域及就业前景 教学目标 能说出Flash的在中国的发展过程 能说出Flash的主要应用领域 Flash的发展历程及发展趋势 1)、 Flash的前世今生 Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊(Jonathan Gay), 1993年他成立了Future Wave软件公司,致力于图像方 面的研究工作。 1995年,是互联网高速发展的一年,乔纳森.盖伊设计 出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就Flash 的前身。这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它 的流式播放和矢量动画。 2) Macromedia的并购案 当时,Macromedia公司的Shockwave播放器,是网络上Director交互电影的唯一解决之道,但是Shockwave并非矢量图像,而且不具备流式播放的优势,所以并不适合网络传播。 当迪斯尼公司使用Future Splash Animator软件制作动画网站时,Macromedia公司已经觉察到了危机,他们认为交互动画在互联网上的传播,是很有前景的产业。于是促成了这场并购案。 1996年11月,Future Splash Animator正式更名为Flash 1.0(也有说是Flash2.0)。 3)持续发展 经过了Flash3.0、4.0、5.0、6.0的发展,功能已经有了很大的完善。 2003年8月,Macromedia推出了Flash MX 2004,从Flash MX(6.0)开始,Flash就陆续增加了动态图像、动态音乐、动态流媒体等技术,并且为Flash添置了组件,项目管理、预建数据库等等功能,使Flash已经具备了挑战HTML,成为网站主流技术的可能性。 同时,Macromedia已经不局限于让Flash在网络上发展,Flash MX 2004实现了对手机和移动设备的支持,为Flash成为跨媒体播放软件,创造了条件。 在另一方面,Macromedia公司对Flash的Action Script脚本语言进行了重新整合,摆脱了Jave Script脚本语法,采用更为专业的Java语言规范,发布了Action Script 2.0,使Action成为了一个面向对象的多媒体编程语言。 这个时候,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。 Flash的取胜之道,是乔纳森.盖伊在最初设计Flash时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放。 4) Adobe换股收购Macromedia 北京时间2005年4月18日消息,全球最大的图像编辑软件供应商Adobe今天宣布,以换股方式收购软件公司Macromedia,Macromedia是著名的网页设计软件Dreamweaver及Flash的供应商。据悉,此项交易涉及金额高达34亿美元。 2007年Adobe宣布发布Adobe CS3 中文版。 2008年发布Adobe CS4版本。 5)发展趋势 在动画领域会有跨越性的发展 因为Adobe的收购,Flash CS4与Photoshop和Illustrator的融合,可以直接导入图层,在绘画方面功能大大增强,相信Flash 在动画领域会有跨越性的发展。 挑战HTML,成为网站标准 现在提网站标准,可能还为时过早,但这一切也已经在闪客和Macromedia公司的运筹帷幄之中。因为比起HTML平面网站,Flash具有亲和力强、动感互动等多媒体的特性。纵观今后媒体的发展方向,也不能逃避交互多媒体的发展道路
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