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和光玩游戏.doc
國民小學「自然與生活科技」主題探討系列 231.
和光玩遊戲
日常生活中,我們脫離不了光,它豐富了我們的世界。.本議題主要是讓兒童從生活經驗中發現光的現象,並藉由光的遊戲和簡單的實驗,利用日常生活小東西來認識“光“,進而主動探索光的基本原理及用途。
設計者:張芝、鍾青芬 台北市立師院實小
模組結構及使用說明
(一)模組之教學概要圖
(二)活動項目一覽表
(三)主題探討活動
(四)各活動科學智能一覽表
(五)學習成就評量
模組之系列教學活動
(一)光在哪裡?(觀察與發現)(了解為什麼可以看得見東西及察覺光是直線進行的)
(二)鏡子遊戲(實驗與探索)(察覺光的反射現象)
(三)光的魔法遊戲(實驗與探索)(探索光的折射現象)
(四) 我是光魔術師(經驗分享與概念統整)(探索光的色散現象,自製萬花筒、潛望鏡、針孔相機、彩色陀螺等)
使用說明
本模組可囊括低、中、高年級三個階段,建議低年級可以選擇第(一)大項活動進行,中年級可以選擇第(一)、(二)、(三)、(四)項活動進行,高年級模組正在發展中。
(二)建議光學玩具DIY,自製萬花筒、潛望鏡….,可於中年級實施;針孔相機、彩色陀螺等則可列入高年級。
(三)本模組開始之研發向度偏向中年級,目前高年級內容尚在研發中。
(四)為了讓學生能自行建構出光的概念,因此在每個實驗出現前,老師應先提問,利用拋出的問題盡量誘導學生自行想出實驗方法或解決問題。
模組之教學概要圖
和光玩遊戲
「科學智能」之教學目標
素養要項 達成之「科學智能」能力指標 學習活動項目 1 2 3 4 5 過程技能 觀察 1-2-1-1察覺事物具有可辨識的特徵和屬性……………………………………………………….. □ X X □ □ 比較與
分類 1-2-2-1運用感官或現成工具去度量,做量化的比較…………………………………………..
1-2-2-2能權宜的運用自訂的標準或自設的工具去度量………………………………………..
1-2-2-3瞭解即使情況一樣,所得的結果未必相同,並察覺引致這種結果的原因……
1-2-2-4知道依目的(或屬性)不同,可作不同的分類……………………………………………. □ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □ 組織與
關連 1-2-3-1對資料呈現的通則性作描述(例如物體愈大則愈重…) ………………………………
1-2-3-2能形成預測式的假設(例如這球一定跳得高,因…) ………………………………….
1-2-3-3能在試驗時控制變因,做定性的觀察……………………………………………………… □ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □ 歸納
研判
與
推斷 1-2-4-1由資料中整理出規則,提出實驗的結果………………………………………………….
1-2-4-2運用實驗結果去解釋發生的現象或推測可能發生的事………………………………
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
傳達 1-2-5-1能運用表格、圖表(如解讀資料及登錄資料) ……………………………………………
1-2-5-2能傾聽別人的報告,及清楚的表達自己的意思…………………………………………
1-2-5-3能由電話、報紙、圖書、網路與媒體獲得資訊 □ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □ 科學本質 3-2-0-1知道可用驗證或試驗的方法來查核想法………………………………………………….
3-2-0-2察覺只要實驗的情況相同,產生的結果會很相近…………………………………….
3-2-0-3相信現象的變化,都是由某些變因的改變所促成的 □ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □ 科學態度 發現樂趣 5-2-1-1相信細心的觀察和多一層的詢問,常會有許多的發現……………………………..
5-2-1-2能由探討活動獲得發現和新的認知,培養出信心及樂趣…………………………..
5-2-1-3對科學及科學學習的價值持正向態度……………………………………………………. □ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □ 思考智能 批判思考 6-2-1-1能由「這是什麼?」、「怎麼會這樣?」等角度詢問,提出可探討的問題…… □ □
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