CorelDRAW对象的填充和外框编辑.doc

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对象的填充及外框编辑   颜色就象血液一般,让图形具有生命力,给图形填充颜色是一件令人激动的事。通过给图形加上不同的颜色,会产生不同的感觉。外框的形状构成了我们所看到具体的对象,它的大小与颜色表现了这个图形的灵魂所在。   1 色盘   CorelDRAW使用色盘来管理丰富多彩的颜色,通过它,很容易选择和调配我们所需要的颜色,非常方便。   1.1 使用颜色   最简单和直接给图形填充颜色的方法是利用色盘,如下图所示。   1)选取要填充颜色的对象,如下图所示。   2)单击色盘上的色样小格,如下图所示。         3)如果用鼠标右键单击色样,则为对图形的边框加上颜色,如下图所示。       给边框加上颜色   3)也可将色样拖动到对象中,或对象的边框上,如下图所示。       填充颜色             加边框颜色 4)在色样上按住鼠标左键,会弹出与所选色样相邻的颜色,如下图所示。   1.2 选择色盘   选择菜单“窗口”,指向“色盘”,弹出子菜单,如下图所示。   2 填色工具   提供了五种不同类型的填充方式,它的弹出式菜单如下图所示。   表示不对图形进行填色。   2.1 标准填色   选取要填充的对象,单击 ,弹出“标准颜色”窗口,如下图所示。   颜色是如何产生的呢?   在显示器上看到的所有颜色是由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)的光组合起来产生的。 称为RGB颜色模型。RGB的值在0~255之间,值越大,此颜色的光越多,产生的颜色越淡,如下图所示。               R=30           R=70          R=100 G=B=0           G=B=0          G=B=0   而我们在印刷品上所看到的颜色是由青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)四种颜色的油墨组成的。所看到的油墨的颜色是由它反射出来的,而其它颜色的光会被吸收。油墨越多,被吸收的光越多,反射光就越少,颜色越暗,如下图所示。?          C=10         C=70         C=100 M=Y=K=0        M=Y=K=0        M=Y=K=0   理论上100C、100M、100Y可以合成黑色,但由于一般油墨的纯度不统一,因此要加上一种黑色(K)才可以得到纯黑色。   RGB与CMYK颜色模型可以转换,但是这种的转换是不精确的,会使颜色产生改变。在应用颜色之前,您要明白所创作的图形是用于电脑显示还是印刷,从而选择合适的颜色模型。   还有一种经常用到的模型就是HSB。   H 色度,最基本的颜色。数值为0~360。   S 饱和度,即是颜色的浓度,或者说是与灰度的差距,数值为0~100。S=0为灰色。   B 亮度,数值为0~100。B=0为黑色,B=100为白色。   HSB颜色模型可让我们很容易的找到所需要的颜色。   在“标准填色”窗口中有四个标签:   1)模型,如图6-9所示。   ·在模型下拉式菜单中选择颜色模型,如下图所示。   ·单击 ,指向 ,选择 ,也就是说使用HSB颜色模型来选择所需要的颜色。CorelDRAW会自动将HSB颜色模型转换成您在“模型”中所选定的颜色模型,如下图所示。       改变S、B值     改变H值   ·在“组件”中会显示颜色的相关信息,如下图所示。   可在左框中直接输入颜色的数值。而右边的另一组颜色模型数值只是作为对比,单击 ,指向 ,从子菜单中选择颜色模型,如下图所示。   ·单击 ,选择 ,可将“偏好选项”中的“旧”颜色用“新” 颜色代替,两者只是起对比作用,如下图所示。   ·从“名称”下拉式菜单中也可直接选择颜色,如下图所示。   2)混合器,利用它可以调配特定的一组颜色,如下图所示。   例如需要一对互补色:   ·在“色相”下拉框中选取“互补色”,如下图所示。   ·在“变化”下拉框中选取颜色的变化的类别,如下图所示。   ·拖动混合器选择颜色,如下图所示。   ·从互补色列表中选择颜色,如下图所示。   3)固定色盘,如下图所示。   每一固定色盘都是配置好的专用颜色系统,您应该依您的设计需要来选定。   4)自定色盘,如下图所示。   2.2 渐层填色   渐层填色,可使对象在不同的颜色之间产生变化,从而令对象的颜色更加丰富多彩。渐层填色有:线形、圆形、圆锥形和方形四种。如下图所示。     线形       圆形        圆锥形       方形  1)线形   选择对象后,单击 ,弹出“渐变填色”窗口,如下图所示。   ·在“类型”中,选择“线型”。   ·在“角度”中,选择分界线的角度,如下图所示

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