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- 2017-03-13 发布于河南
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数学程美娜频率与概率设计.doc
第六章 频率与概率
.
游戏者获胜的概率是1/6.
活动过程:
游戏2:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘。
小颖制作了下面的树状图,
(2)游戏者获胜的概率是1/2.
解法二: 借助表格
(1)
红色 蓝色 红色 (红,红) (红,蓝) 蓝色 (蓝,红) (蓝,蓝)
游戏者获胜的概率是1/2.
小亮则先把上边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,然后制作了下表。
.
红色 蓝色 红色1 (红1,红) (红1,蓝) 红色2 (红2,红) (红2,蓝) 蓝色 (蓝,红) (蓝,蓝)
据此求出游戏者获胜的概率也是1/2。
你认为谁做得对?说说你的理由.
活动效果:
有了上节课对利用树状图或列表的方法求出概率的体验,这节课学生基本能顺利完成本节教学内容.本节以学生练习为主.对于游戏2,学生能指出“小颖的做法不正确,小亮的做法正确.因为左边的转盘中红色部分和蓝色部分的面积不同,因而指针落在两个区域的可能性不同.而用列表法求随机事件发生的概率时,应注意各种情况出现的可能性务必相同.而小亮的做法把左边转盘中的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,保证了左边转盘中指针落在“蓝色区域”“
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