制作类动画的步骤.docxVIP

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  • 2017-03-14 发布于四川
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继续上次的学习,接下来要试试摄像机的移动了。这里需要涉及几个概念,摄像机的坐标(x, y, z)和视觉角度(LookAt)摄像机的位置可以使用(x, y, z)来定位;视觉角度可以定义如何通过窗口来看场景。lookAt(p_nX:Number, p_nY:Number, p_nZ:Number)如:lookAt(0,0,0);//可以理解为通过摄像机的位置看场景。摄像机的移动方式比较有意思,如果直接修改x、y、z坐标,视觉效果会与现实看到的情况相同;而tilt、pan则是与场景平行移动;roll是以z轴移动,通过摄像机视野看上去是摄像机的旋转效果。额外说一下 Line3D 是在场景中绘制了线段,这里用做参考线,代码不难理解我就不过多解释了。代码如下: package {import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import flash.ui.*;import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.display.Loader;import flash.net.URLRequest;import sandy.core.Scene3D;import sandy.core.scenegraph.*;import sandy.primiti

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