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《HTML与网页制作》教学大纲 课程编号 编制人 制定日期 修订人 修订日期 审定组(人) 审定日期 张立涓 2007.5 学 时:39 适用专业:计算机网络技术专业(业余) 一、课程的性质与任务 课程的性质:《HTML与网页制作》课程是计算机网络方向必修的一门专业基础技能课程。学生在学习本课程之前应当具有计算机网络和计算机操作的预备知识和能力。 课程的任务:作为计算机网络技术专业的学生,应该具备网页设计的相关知识,并有专业化网站的构建能力,能够策划、设计、实现和维护中小型网站(如公司网站、电子商务网站等)。学习完本课程后,学生应该能够形成网站策划和设计的基本知识结构并具有创建一个中小型的个人网站,并将其发布到Internet上运行的能力。 前导课程: 《计算机导论》 后续课程: 《Internet高级技术》 二、教学基本要求 本课程内容新颖实用并处于逐步形成过程之中,还未具有相应系统的理论,且变化相对比较快。目前,基本以网站建设和网页设计的实践为线索来确定课程的知识结构。根据课程具有实用性的特点,实践环节在教学过程中占有重要地位。通过本课程的学习与实践,学生应达到: 1.掌握互联网基本知识,及有关Web网站建设的基本概念与方法。 2.掌握网页设计制作的基本概念,HTML超文本标记语言的基本知识。 3.主要掌握网页制作工具Dreamweaver、Flash和Firework的使用 4.掌握有关计算机网络信息的收集、加工、处理、发布与维护的基本框架与工作流程,能建设中小型网站。 5.了解本课程相关技术的发展趋势。 三、教学条件 由于该课程注重学生的实际操作能力,因此要求所有课程在计算机房进行,要求为每个学生配备一台高性能计算机,操作系统:Windows 2000 Server,并安装Macromedia Dreamweaver Mx、Flash Mx、Fireworks Mx,并具备Internet上网条件。 四、教学内容及学时安排 序号 单元 主要内容 教学要求 学时 1 Flash Mx的使用入门及逐帧动画的制作 理论教学 Internet基本知识及网站建设基本概念和流程 Flash Mx的工作环境 3.Flash Mx文件操作 4.绘制图形和利用图形编辑工具对图形进行编辑修改 5.逐帧动画的制作 熟悉Flash Mx的操作环境 掌握各种绘图工具的功能 掌握图形编辑工具的功能 1 实践项目 1.使用绘图工具绘制图形 2.用图形编辑工具对绘制的图形放大、缩小、旋转等 3.将绘制的多个图形进行组合、移动、对齐等操作 熟练掌握Flash Mx的工作环境和文件操作方法 能够熟练使用绘图工具 能够灵活的利用图形编辑工具对绘制的图形进行编辑修改 掌握逐帧动画的制作方法 1 2 Flash Mx动画基础 理论教学 时间轴 动画帧 编辑帧 动画分类及基本制作方法 形状渐变动画和运动渐变动画 掌握普通帧、关键帧等相关概念 了解动画的基本分类,及每种动画的特点 1 实践项目 制作运动渐变动画和形变动画,观察不同效果 掌握形变动画的制作方法和技巧 掌握运动渐变动画的制作方法和技巧 1 3 Flash Mx场景和符号 理论教学 场景 符号与实例 图形、按钮、影片剪辑符号的创建与应用 4.导入和编辑声音 了解符号的概念与分类及每种符号的应用场合 了解音质的一些参数:采样率、分辨率等 1 实践项目 1.制作多场景动画,实现在各个场景间的切换 2.制作一个按钮符号并为其添加动画和声音 掌握多场景动画的制作方法和技巧 掌握符号的创建和应用方法 掌握声音导入的方法 2 4 Flash导线层动画和蒙版层动画 理论教学 1.图层的概念 2.导向图层和蒙版图层 了解图层的基本概念与分类 1 实践项目 制作导线层动画和蒙版层动画 掌握导线层动画蒙版层动画的制作方法 4 5 Actions基本编程及应用 理论教学 1.ActionScript简介和编程界面 2.常用Actions命令 3.Action编程事件 4.外部控制语句 5.动态控制影片剪辑实例 6.控制目标、控制鼠标的命令 了解ActionScript编程语言的特点 掌握ActionScript变量、运算符、表达式、函数、语句结构等 掌握常用Actions命令 掌握Actions编程事件 2 实践项目 采用Actions Script编程设计一个Flash小游戏 2.运行和测试编写的程序 1.掌握Actions Script语言基本编程规则和方法 掌握常用Actions命令的使用 掌握Actions编程事件的应用方法 了解控制目标、鼠标的命令 2 6 Fireworks Mx使用入门及图形图像、文本、位图操作 理论教学 1.Fi

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