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第一单元操作系统引论
1.5.3 现代OS结构 1. 客户/服务器模式(Client-Server Model) 1) 基本概念 为了提高OS的灵活性和可扩充性而将OS划分为两部分, 一部分是用于提供各种服务的一组服务器(进程),如用于提供进程管理的进程服务器、提供存储器管理的存储器服务器提供文件管理的文件服务器等,所有这些服务器(进程)都运行在用户态。 当有一用户进程(现在称为客户进程)要求读文件的一个盘块时,该进程便向文件服务器(进程)发出一个请求;当服务器完成了该客户的请求后,便给该客户回送一个响应。 操作系统的另一部分是内核,用来处理客户和服务器之间的通信, 即由内核来接收客户的请求,再将该请求送至相应的服务器;同时它也接收服务器的应答, 并将此应答回送给请求客户。 此外,在内核中还应具有其它一些机构,用于实现与硬件紧密相关的和一些较基本的功能。 处理机状态 处理机状态:CPU在交替执行操作系统和用户程序时,根据所运行程序对机器指令的使用权限(操作系统可使用特权指令,用户程序只能使用非特权指令),将处理机设置为两种状态: 管理态(又称核心态、管态、特权态):此时程序不受硬件限制,可执行操作系统的全集,可访问全部存储器和寄存器。操作系统的内核部分一般在此态运行。 用户态(又称目标态、目态、普通态、问题态):由于受硬件的限制,程序只能执行非特权指令,访问有限的存储空间和指定的寄存器。用户程序通常都在此态下运行。 图 1-6 单机环境下的客户/服务器模式 2) 客户/服务器模式的优点 提高了系统的灵活性和可扩充性。 (2) 提高了OS的可靠性。 (3) 可运行于分布式系统中。 @@@2. 面向对象的程序设计技术(Object-Orientated Programming) 1) 面向对象技术的基本概念 面向对象技术是20世纪80年代初提出并很快流行起来的。该技术是基于“抽象”和“隐蔽”原则来控制大型软件的复杂度的。所谓对象,是指在现实世界中具有相同属性、服从相同规则的一系列事物的抽象,而把其中的具体事物称为对象的实例。OS中的各类实体如进程、线程、消息、存储器等,都使用了对象这一概念,相应地,便有进程对象、线程对象和存储器对象等。 图 1-7 一个对象的示意图 数据结构 过程1 过程2 过程3 2) 面向对象技术的优点 (1) 可修改性和可扩充性。由于隐蔽了表示实体的数据和操作,因而可以改变对象的表示而不会影响其它部分, 从而可以方便地改变老的对象和增加新的对象。 (2) 继承性。继承性是面向对象技术所具有的重要特性。继承性是指子对象可以继承父对象的属性,这样,在创建一个新的对象时, 便可减少大量的时空开销。 (3) 正确性和可靠性。由于对象是构成操作系统的基本单元,可以独立地对它进行测试,这样,比较易于保证其正确性和可靠性,从而比较容易保证整个系统的正确性和可靠性。 3. 微内核技术 微内核技术的引入 所谓微内核技术,是指精心设计的、能实现现代OS核心功能的小型内核,它与一般的OS(程序)不同, 它更小更精炼,它不仅运行在核心态,而且开机后常驻内存, 它不会因内存紧张而被换出内存。微内核并非是一个完整的OS, 而只是为构建通用OS提供一个重要基础。由于在微内核OS结构中,通常都采用了客户/服务器模式,因此OS的大部分功能和服务,都是由若干服务器来提供的, 如文件服务器、作业服务器和网络服务器等。 2) 微内核的基本功能 微内核所提供的功能,通常都是一些最基本的功能,如进程管理、存储器管理、进程间通信、 低级I/O功能。 (1) 进程管理。 (2) 存储器管理。 (3) 进程通信管理。 (4) I/O设备管理。 2.存储器管理 存储器管理的主要任务: 为多道程序的并发运行提供良好环境; 便于用户使用存储器; 提高存储器的利用率; 为尽量多的用户提供足够大的存储空间。 存储器管理的功能 内存分配:多道程序能并发执行的首要条件是,各道程序都有自己的内存空间,因此,为每道程序分配内存是存储器管理的最基本功能。 OS在实现内存分配时,可采取静态和动态两种方式。在静态分配方式中,每个作业的内存空间是在作业装入时确定的;在作业装入后的整个运行期间, 不允许该作业再申请新的内存空间,也不允许作业在内存中“移动”; 在动态分配方式中,每个作业所要求
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