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电脑绘图与几何设计.doc
電腦繪圖與幾何設計
第一部份 電腦繪圖
目錄
第1章 電腦繪圖及其應用 1-1
1.1 電腦繪圖之歷史 1-1
1.2 電腦繪圖之應用領域 1-7
1.2.1 資訊的表達(Presentation Graphics) 1-8
1.2.2 設計圖樣之展現 1-10
1.2.3 模擬(Visualization for Engineering Design automation Robot System) 1-11
1.2.4 使用者介面(Graphic User Interface) 1-12
圖目錄
圖1.1 以n邊形趨近圓 (a) 4-circle (b) 8-circle ? 16-circle (d) 128 circle 1-5
圖1.2 以n個平面趨近球 1-6
圖1.3 1-10
電腦繪圖及其應用
本章描述電腦繪圖及其應用。在描述之前,我們先對電腦繪圖的歷史,作一簡單的描述,並將一些與電腦繪圖相關之術語作一澄清。在電腦繪圖的相關領域上,有許多易為他人混淆的術語,如影像處理、圖形識別(或樣式識別)、電腦輔助設計、虛擬實境、電腦藝術、電腦卡通等,我們在此針對這些術語作一些分隔,以避免混淆。本章共分二節,第一節針對電腦繪圖的歷史作一描述;第二節則明白描述對電腦繪圖之應用。
電腦繪圖之歷史
人類演化的過程中,不斷的推演新的理論推及發明改進新的設備,其誘因除了對未知世界的好奇心之外,將發明應用於實際生活中以減輕人類之負擔,亦為原因之一。以幾何為例,幾何的開始聚集成形始於古埃及,應用上的幾何是發源於尼羅河。尼羅河一年必氾濫一次,河旁肥沃的田園經過河水的蹂躪,田界頓失,田地主權之爭分起。為了實際解決地權的問題,農民們就發明了一些簡單的幾何圖形與測量的方法。純粹的幾何是由古埃及的知識份子僧侶結群研究而產生的,這些人的研究動機,則純粹是為了興趣,被幾何玄妙的結構所招迷和刺激而去從事幾何研究。這兩種迴然不同誘因,正代表著數學的兩大精神--應用與純粹。然而,人類不斷發明,除了以新技術增加個人的物理能力外,亦以新方法增加人類思考計算的能力。舉例來說,阿基米德的槓桿原理,使得個人的能力增加到能推動一艘船,此為個人能力的增加;算盤的發明,改變了計數的方式,簡化了加減乘除的計算,也簡化了計算中的思考方式,因而增加了計算的速度。在十九世紀的工業革命,將人類的物理能力推展到極限。利用蒸汽或電力,抑或其他的能量,一個人利用工具即可產生很大的物理力量,包括推動一卡車的石頭,舉起一個貨櫃,甚而摧毀整棟建築物等。人類計算演化的一大革命,號稱第二次的工業革命,就是電腦的產生。電腦的產生,主要是增加人類計算的速度。舉例來說,以往要計算1000!=1000x999x98x2x1,需要花許多的時間來計算,經由電腦程式的正當處理,可在一秒內迅速顯現,這種改變,使得許多以往需耗畢生精力才能研究出的結果,經由電腦的輔助,短時間即可有突破性的進展。我們以數學上常用的一個常數(為例,來說明人類在追求(的過程中,電腦所給予的協助。
(,圓周率,代表著一個圓的圓周長與其直徑的比例。此一比例對所有的圓均相等,其值不能以完整的十進位表示,實際的估計值約3.1416。希波克拉底(卒於西元前377年)因發現圓面積除以半徑的平方為一常數而著名,此常數即為(。希波克拉底並未嘗試計算出(值;而阿基米德(卒於西元前212年)則計算出(是介於和之間,1761年,藍柏特(Johann Heinrich Lambert)證明(為無理數,及不循環的無窮小數。1882年,林德曼(Ferdinand Lindemann)證明(為超越數(transcendental number),即不能成為任一有理係數代數方程式之根的無理數。
在實際應用上,有許多的應用僅需精準到小數點以下兩位數即可,在一些較少的應用中,有要求精準到小數點以下10到15位,小數點以下39位數的(,可計算出環繞地球圓環之圓周,其誤差小於一個氫原子的半徑。阿基米德將圓視為無限正多邊行,其面積大於內接正n邊行,小於外切正n邊行,當n逐漸增加,這兩個正n邊行之面積則逐漸接近圓之面積,因而知道(之範圍,阿基米德計算到n=96時,而得到(的值介於和之間,也就是介於3.1408和3.1428之間,精準到小數點以後第二位。在中國魏晉時期,數學家劉徵就以相同的方法算出圓周率等於3.1416,他稱此方法為割圓術,劉徽本人對割圓術的精闢論述為「割之靡細,所失靡少,割之又割,以致於不可割,則無圓周合體,而無所失矣」,這種方法的概念相當於今日求積分的概念(Definite Integrals)。到了南北朝的祖沖之和其兒子亦使用相同的割圓術來計算(;當時沒有阿拉伯數字和算盤可以進行計算,僅靠一種叫「算籌」的小竹棍來作為計算工具。祖沖之先
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