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J2ME手机游戏设计
欢乐五子棋
制作人:王鑫
指导老师:
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在这个网络游戏发展的时代,手机游戏看似冷门其实却隐藏着新的动机。据易观国际近期的统计,移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对游戏的使用达到了35.7%的比例。相形之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%。 由此可见,手机娱乐市场最为旺盛的需求可能就是手机游戏。
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游戏介绍
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
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棋盘的绘制与游戏图片加载
游戏开始画面
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图片的加载代码
载入图片
设置图片现实时间
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光标的移动以及落子
设立光标初始在棋盘中间,让后利用导航键移动。
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导航键的设置,光标的移动
棋盘中绿色的就是光标
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落子的处理
落子
每次落子都检查人是否胜利
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设定电脑AI模拟对弈
模拟电脑下一个
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判断胜利与否
检查是否有一方胜出,并做出相应处理
WuZi[1]!=0表示已经达到到5个子了,一方胜利
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游戏的测试与结果
测试原因
测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。我们的五子棋在经过组员努力后可以试玩出来~通过测试把问题发现出来,从而解决。还有就是经过测试可以系统的再次了解程序的运行。
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