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《热带鱼游起来》教案.doc
实践研修成果模版
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教学基本信息 题目 《热带鱼游起来》 学科 信息技术 年级 五年级 教材内容 综合实践活动信息技术小学版 第三册第二课 ?
个人信息 设计者 姓名 单位 魏田宝 阳泉市城区上站小学 ?
1. 教材分析 《热带鱼游起来》这课是在绘制好热带鱼后开始的FLASH动画制作课。好多学生根本没接触过动画方面的知识。因此,我设计在教学前先给学生出示一些图片,让学生来观察,以学生的认知,从静态的图片让学生发现鱼应该是游动的,通过制作游动的热带鱼是这课的要点。抱着解开要点的思想来学习本课,不但增强学生的对本课的学习兴趣,也为今后在其他方面中的找出疑问来解答打下基础。 2. 学情分析 1、本节课主要以学生的学习为中心,课堂上给学生自主、合作学习留有足够的空间。教师利用学生的认知不同鼓励学生自己探究,学生通过摸索,找到解决的办法。
2、注重学生合作意识的培养。在课堂中,学生通过小组讨论和合作学习,解决遇到的问题。
3、在教学过程中通过问题解决的教学模式,引导学生针对发现的问题寻找解决方法,完成教学任务。 3. 教学目标(含重、难点) 知识与技能?
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、使学生了解动画的要素
3、学会制作平移动画的方法
过程与方法?
1、通过学生探究学习、尝试操作,教师引导、点拨、示范等方法,让学生掌握本节课所学内容。
2、通过展示学生优秀作品,进行实时评价等方法,激发学生的学习兴趣和创新能力。
情感态度价值观:
1、通过学生上机学习、体验、完成作品,从而感受信息技术的魅力,增加学生对信息技术的兴趣。培养学生对信息技术的兴趣。培养学生的审美观,提高学生的信息素质。
2、让学生在欣赏的过程中得到美的熏陶,在动手制作中懂得珍惜自然,爱护生灵,增强学生对大自然的热爱及保护自然的责任感,激发学生对人类生态保护的意识。
教学重点:学会制作平移动画的方法。
教学难点:使学生了解动画的要素。 4. 教学过程 一、激趣导入,培植自信
教师出示本课的图片,从欣赏学生作品的过程当中来过渡到本课的知识点上。
师:通过激励学生引出课题——《热带鱼游起来》。
二、引导制作,解决问题
(1)引导制作
(2)学生尝试制作
三、点拨指导,释疑解难
1、欣赏优秀作品
2、发现问题作品
3、突破难点
4、再次修改
四、拓展延伸、创新体验
1、拓展多段动画的制作
(1)想一想,说一说
(2)试一试,帮一帮
2、展示及交流作品
3、小结 5.板书设计 《热带鱼游起来》
认识动画:
动画的两个要素:时间的变化和图像的变化
时间的变化指的是时间轴上的帧数的改变;
图像的变化指的是舞台中图像的变化。
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制作动画:
第一步,在舞台上制作一副图像
第二步,在时间轴上某一帧处,右击插入关键帧
第三步,使用“选择”工具,移动舞台上图像的位置
第四步,右击起始帧,创建补间动画。 ?
6.教学活动设计(含师生对话设计) 一、激情导入,培植自信
在绘制热带鱼那一课,我收集了一些好的作品,我们一起来看一看。(出示热带鱼的图片)
师:大小不一,色彩斑斓,形态各异,大家画得真是太好了!可惜美中不足的是,我们这些热带鱼不能动。
师:这节课,我们就利用flash软件让这些热带鱼游动起来。(出示课题)
二、引导制作,解决问题
(1)引导制作
师:怎样才能动起来呢?我们先来做一个小实验,来模拟下“动的过程”。
XXX同学请起立,请你从你位置走到我这里……。
这位同学用了大约5秒的时间,从他的位置走到了我的位置,在他移动的过程中,你发现了什么在变化(哪些因素的变化证明它动)?
(用时5秒说明了时间的变化,人移动的位置说明了位置的变化)
时间的改变和位置的改变就决定了动的过程,在FLASH动画中也要满足这2个因素才能使鱼游动起来。
那么,如何在FLASH软件中改变时间和位置呢?
师:时间的改变在哪里改变?
师:位置的改变是改变什么的位置?
打开FLASH软件,找出我们上节课画好的热带鱼来试一试,看看你能不能让它游动起来。
同学们要认真思考,大胆猜想,相邻的同学也可以互相帮助。
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第一种情况:如果学生不会做
师:要使鱼动起来,我们知道,需要满足2个要素,第一个要素是时间的变化在时间轴上设置,
师:第2要素是位置的变化是改变舞台上图像的位置。
师:有了两要素,动画就能轻松制作,下面大家跟我来一起做吧。
(教师引领示范制作一段平移动画)
第一步,在舞台上制作一条热带鱼。
第二步,在时间轴的30帧处右击插入关键帧。
第三步,使用“选择工具”,移动舞台图像到不同位置。
第四步,右击起始帧,创建补间动画。
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第二种情况:有学生能完成动画
师:快来把你的方法介绍给大家吧!
生在自己的电脑上说明制作方法,师简单评价。
(2)学生尝试制作
下面请同
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