关于内存映射文件技术处理大文件读写.docVIP

关于内存映射文件技术处理大文件读写.doc

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关于内存映射文件技术处理大文件的读写 Windows对文件的读写提供了很丰富的操作手段,如: 1. FILE *fp, fstearm...; (C/C++) 2. CFile, CStdioFile...; (MFC) 3. CreateFile, ReadFile...;(API) ... 在处理一般的文件(文本/非文本),这些足够了。然而在处理比较大的文件如几十M, 几百M, 甚至上G的文件, 这时再用一般手段处理,系统就显的力不从心了要把文件读出,再写进,耗费的是CPU利用率与内存以及IO的频繁操作。这显然是令用户难以忍受的为了解决这个吃内存,占CPU,以及IO瓶颈,windows核心编程提供了内存映射文件技术 (Maping File) 至于Maping File是什么原理,我不多说了,网上转载资源一箩筐,我只想从应用层来考虑,怎样用这个技术,实现日常项目中的应用 举例来说:可能项目中,会经常用到一些大量的常量,而这些大量常量用宏来替代写再源文件中显然不可取,一般是写在文件中,给常量一些编号,通过编号来索引一般文件比较小时候,常用做法也是先预读到内存中,毕竟从内存中读比从文件中读要快(IO操作的瓶颈)比较好的做法,读到STL MAP 中去: 例如一个索引文件: SE汪洋中的一片叶子 JIANGSHENG=蒋晟 SECSDN 打开文件,解析=号,在解析方面有CString操作,strtok,strstr, boost 正则表达式匹配等等,但我比较喜欢 sscanf(szIndex, %[^=]=%[^=], sName, sValue); sscanf(szIndex, %[^=]=%s, sName, sValue); fscanf(stream, %[^=]=%[^=], sName, sValue); 之类, 然后再定义一个map: mapstring, string m_Map; m_Map[sName] = sValue; 但是文件比较大的时候,笔者做过测试,用上面方法处理一个15M, 25万行的文本文件,占用内存非常 的高,达70多M,处理的速度也非常的慢,这还不包括回写到文件 这时,Maping File就派上用场了,这里处理大文件就抛弃了map的应用(因为容器占用很多内存) 而是直接利用字符指针来操作,不用其他封装,不多说了,请看示例: ? #pragma?warning(disable:?4786)? #include?windows.h #include?stdio.h #include?iostream #include?string using?namespace?std; string?GetValue(const?TCHAR?*,?const?TCHAR?*);??//根据name得value void?main(int?argc,?char*?argv[]) { ????//?创建文件对象(C: est.tsr) ????HANDLE?hFile?=?CreateFile(C:\test.tsr,?GENERIC_READ?|?GENERIC_WRITE, ????????0,?NULL,?OPEN_EXISTING,?FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,?NULL); ????if?(hFile?==?INVALID_HANDLE_VALUE) ????...{ ????????printf(创建文件对象失败,错误代码:%d ,?GetLastError()); ????????return; ????} ????//?创建文件映射对象 ????HANDLE?hFileMap?=?CreateFileMapping(hFile,?NULL,?PAGE_READWRITE,?0,?0,?NULL); ????if?(hFileMap?==?NULL) ????...{ ????????printf(创建文件映射对象失败,错误代码:%d ,?GetLastError()); ????????return; ????} ????//?得到系统分配粒度 ????SYSTEM_INFO?SysInfo; ????GetSystemInfo(SysInfo); ????DWORD?dwGran?=?SysInfo.dwAllocationGranularity; ????//?得到文件尺寸 ????DWORD?dwFileSizeHigh; ????__int64?qwFileSize?=?GetFileSize(hFile,?dwFileSizeHigh); ????qwFileSize?|=?(((__int64)dwFileSizeHig

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