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PLC课程设计报告书
课题名称 游乐机的PLC控制 姓 名 *** 学 号 *** 院、系、部 电气工程系 专 业 电气工程及其自动化 指导教师 ***
2014年 1 月6日
摘 要
本文是一个关于游乐机的PLC控制设计电路。PLC有成熟的技术和和完善的质量保证体系,速率较高,适应工作能力强,PLC成本低工期短,可扩展性和可管理性更强PLC
目 录
第1章 设计目的 1
第2章 设计要求 1
2.1 题目要求 1
2.2 控制要求 1
2.3 时序图 2
第3章 PLC选型、I/O分配和接线图 3
3.1 PLC选型 3
3.2 I/O分配 3
3.3 I/O接线图 4
第4章 PLC程序设计 5
4.1 梯形图设计 5
4.2 指令语句表 6
第5章 设计总结 7
参考文献 8
第1章 设计目的
综合运用本课程的相关知识和技能,相对独立地设计和调试一个小型PLC应用系统,使获得控制技术工程的基本训练提高工程意识和实践技能。同时提高对文献资料的检索和信息处理的能力,以及编写和整理设计文档的能力。300秒,时间一到,游戏经束。在规定时间300秒内得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒,之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒。之后,开始新一轮游戏。
2.2 控制要求
投币后(输入SB1)游戏开始。三个液压缸分别控制三组动物的隐身和现身(输出L1,L2,L3)。每组有三只动物。现身后,游戏者击打动物,击中记一分每个动物上有感应器(输入Y1,Y2,Y3);动物隐身后,击打无效。每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏结束。在规定时间300秒内得分达到规定值20分,两组彩灯闪烁30秒(输出L4,L5),之后,开始新一轮游戏;得分未达到规定值,而蜂鸣20秒(输出L6)。之后,开始新一轮游戏。
2.3 时序图
(1)动物现身方式
狮子:
老虎:
狼:
(2)彩灯组合
黄灯:
绿灯:
第3章 PLC选型、I/O分配和接线图
3.1 PLC选型
PLC根据控制系统的要求,从经济型、实用性、可靠性等方面考虑,本次采用三菱FX2N-32MR型PLC作为控制系统的核心控制器。
型号 输入点数 输出点数 I/O总点数 M R FX2N-32MR 16 16 32 基本单元 继电器输出
FX2N是FX系列中功能最强、速度最高的微型可编程序控制器。它有27条基本指令,其基本指令的执行速度超过了很多大型PLC。其有3000多点辅助继电器、1000点状态继电器、200多点定时器、200点16位加计数器、35点32位加/减计数器、8000多点16位数据寄存器、128点跳步指针、15点中断指针。这为应用程序的设计提供了丰富的资源。
综上,故选用FX2N-32MR型PLC。
3.2 I/O分配
输入 输出
动物1: X1 液压缸1:Y1
动物2: X2 液压缸2:Y2
动物3: X3 液压缸3:Y3
动物4: X4 绿灯: Y4
动物5: X5 黄灯: Y5
动物6: X6 蜂鸣器: Y6
动物7: X7
动物8: X10
动物9: X11
启动按钮:X0
3.3 I/O接线图
图3-1 游乐机的I/O接线图
第4章 PLC程序设计
4.1 梯形图设计
4.2 指令语句表
第5章 设计总结
本次设计运用PLC相关知识完成对游乐机的自动控制设计,软件方面所采用的是GX Developer仿真软件,通过此软件能够模拟程序的各个环节,通过软元件的操作实现需要的灯亮、电动机转动等输出。硬件方面采用的是FX2N-32MR系列PLC,并直接采用了一个按钮控制其中一个动物的击中与否。设计过程中我遇到了很多问题,由于自己的不细心和不熟练,画梯形图的时候经常弄错原件,但是经过之后的练习,逐步的熟练了对GX Developer仿真软件的运用。经过一段时间的忙碌,终于把游乐机的PLC控制这个设计做出来了,在这个过程中我遇到了很多问题,也解决了很多问题,我觉得这也是对所学内容能充分发挥能动性和想象力而且还在实习中深刻的体会了如何与同学配合,的精神。,将所学的PLC 知识联系实际,使我更好的掌握了PLC相关的内容,PLC的认识和理解更深一步,在将来面对社会的挑战有更扎实的基础,让我更进
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