- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Game theory-Chapter 2
1
Dynamic Games of Complete Information
Subgame-Perfect Nash Equilibrium
Game theory-Chapter 2
2
Outline of dynamic games of complete information
Dynamic games of complete information
Extensive-form representation
Dynamic games of complete and perfect information
Game tree
Subgame-perfect Nash equilibrium
Backward induction
Applications
Dynamic games of complete and imperfect information
More applications
Repeated games
Game theory-Chapter 2
3
Entry game
一个在位的垄断者面临一个挑战者可能的进入.
challenger 可能选择enter 或者stay out.
如果 challenger 进入, 那么incumbent 可以选择accommodate 或者to fight.
收益是共同知识.
Challenger
In
Out
Incumbent
A
F
1, 2
2, 1
0, 0
第一个数字是挑战者的收益. 第二个数字是在位者的收益.
Game theory-Chapter 2
4
Sequential-move matching pennies
两个参与人各有一枚硬币.
Player 1先选择是显示 Head还是 Tail.
在观察player 1的选择之后, player 2选择显示Head或 Tail
两个参与人都知道以下规则:
如果两枚硬币一致 (都是heads 或都是 tails) 那么player 2 赢得 player 1的硬币.
否则, player 1赢得 player 2的硬币.
Player 1
Player 2
H
T
-1, 1
1, -1
H
T
Player 2
H
T
1, -1
-1, 1
Game theory-Chapter 2
5
Dynamic (or sequential-move) games of complete information
一个参与人集合
谁先行动,可以采取什么行动?
当参与人行动时他们知道什么?
参与人的收益取决于他们的选择.
所有这些都是参与人的共同知识.
Game theory-Chapter 2
6
Definition: extensive-form representation
一个博弈的扩展式表述包括的要素:
博弈中的参与人
每个参与人在何时行动
每次轮到某一参与人行动时,可供她选择的行动
每次轮到某一参与人行动时,她所了解的信息
每个参与人从她每个可选的行动组合中获得的收益
Game theory-Chapter 2
7
Dynamic games of complete and perfect information
完美信息
在选择下一次行动前可以观察到所有以前的行动.
参与人做出决策前知道谁行动了,干了什么
Game theory-Chapter 2
8
Game tree
博弈树包括这样的节点(nodes )集合和边缘(edges )集合
每个边缘连接两个节点 (这两个节点应该是相连的)
对任何节点组合来说, 连接这两个节点的路径(path)是惟一的
x0
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
a node
an edge connecting nodes x1 and x5
a path from x0 to x4
Game theory-Chapter 2
9
Game tree
路径是不同节点y1, y2, y3, ..., yn-1, yn 的一个序列,其中对于i=1, 2, ..., n-1,yi 和 yi+1相邻. 我们说这条路径是从y1到yn.
我们也可以用这些节点推导出的边缘的序列来定义路径.
路径的长度(length )是路径中包含的边缘的数量.
例 1: x0, x2, x3, x7 是一条路径,长度为3.
例2: x4, x1, x0, x2, x6是一条路径,长度为4.
x0
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
a path from x0 to x4
Game theory-Chapter 2
10
Game tree
博弈树中,博弈开始的节点x0被称为根(root )
与x0
文档评论(0)