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基于工作室的动漫设计专业教学研究与实践.doc
基于工作室的动漫设计专业教学研究与实践
摘 要:随着互联网多媒体技术的迅猛发展,信息技术高度现代化,新载体、新技术让动漫产业进入快速发展的轨道。市场竞争日益剧烈,进而也加大了对于多样人才的需求,这无疑也让教育行业受到了间接的刺激。传统媒体和新媒体、传统传媒产业和其他产业之间的相互交融,动漫产业已经进入多媒体数字化产业形态。而研究工作室的动漫设计专业教学研究与实践,将对我国动漫相关产业发展带来重要的意义。
关键词:工作室式;动漫设计专业;教学研究实践
0 引言
动漫设计产业,即是将以动漫作为主体,对于其完成设计等一系列流程,最后通过产品的形式进行展示和销售,一般这类产业主要以工作室运作模式较多,除了减少投资成本以外,还将运作模式集约化、便捷化。由于对于相关专业人才的需求逐渐加大,很多高校也开设了动漫设计专业,但是缺乏实践性是目前普遍教育存在的弊端。特别是对于一些应用性专业来说,更加应该体现学以致用的理念。本文就是基于工作室的动漫设计专业教学研究与实践方面,进行详细的研究与分析。
1 “工作室式”教学的意义
“工作室式”教学是专门针对动漫设计专业开展的教学模式,其意义除了提升教学的实践效果以及教学的趣味性以外,也是让学生能够提前了解行业运作性质,行业的任务制定、方案设计、项目内容等等。同时,利用工作室的环境能让学生真正进入到“工作状态”,配合更加切实专业的讲解、分析、策划与设计,培养他们的责任心和专业技术。而且对于他们在毕业实习期间,能够实现学校教学与社会工作的完美对接和过渡,避免学生因为初入社会产生紧张心理等等。[1]
2 “工作室式”教学实践
2.1 工作室的用途设定
相对于传统的统一量化教学来说,“工作室式”教学即是一种本质的创新,即体现学生的自主以及教学的灵活。而一般工作室的用途主要是专门用于专业企业生产项目以及策划的开展,即借用场所、设施以及教学资源的优势,然后利用这些资源优势展开教学,从而达到提升学生实际工作经验的作用。同时,工作室本身属于一个开放性平台,对于教师与学生的交流也是十分有利的,还能方便师生完成研发、项目启动、实地工作策划以及实践工作设计。
2.2 工作室的管理方法
由于本身具有开放性,工作室的管理除了体现出传统管理的约束性以外,还需要体现出管理的自主性,即相对于管理负责人员而言,主要管理责任人需要根据一般教学的设定、教学的规划以及整体的管控入手,同时还需要对整个工作室群体成员进行二级管理,而教学队伍则主要需要规划学习任务、项目目标以及校企合作对象等。此外,工作室团队则需要在管理人员的引导下,完成教学、研究以及合作等主要的内容,同时还需要根据学生的能力范畴对不同水平的学生进行相应的指导同时完成项目的研究与规划,让教学能够更符合服务的理念。
2.3 工作室的教学实践
工作室的教学实践将会比传统教学更具专业化,即教学内容具体化、教学信息详细化。教学则通过相关的平台进行实现,而师生的关系也顺利转变为师徒的关系,同时彼此之间的交流互动也会逐渐增加。在教学内容方面,需要根据学校的类型来进行侧重,如专科类院校应当要符合对于专业技术型人才的培养目标。此外,理论教学除了普及理论知识以及实践手段以外,还需要代入一些实践操作,仿真练习以及明确项目的课程。在真正的实习中,则可以让学生自主收集目前市场行情的有效信息,并对于项目的内容进行探究、剖析、探讨以及策划等操作。教师要进行教学还应当对于教学方法进行改革,可以从多个方面入手,如情景教学、案例教学、方案探讨教学、实践操作教学、仿真模拟教学以及项目教学等等。此外,在教学过程中还需要保证所学的教学手段能够尽量与目前社会的一些企业密切接触或者合作。
2.4 工作室的教学评估
对于教学评估过程,主要是在学生在工作室环境下以小组配合的方式完成相应的项目,可对学生进行学习评估,评估的方式可以分为两类:作品展览以及综合总评。首先是作品展览评估,教师需要同时将教学资源与学生的作品进行展示,通过科学、合理的评估,让评估能够达到相应的效果。其次是采用综合总评,方式主要是“自我测评、组间评价、教师总评、客户需求”几种评估相结合,其主要体现的是学生的表达能力,善于介绍与分析自己的设计产品,同时将其中的优势和体验通过个性化的语言传递给其他学生、教师或者客户,这样也能让工作室环境形成一个积极拼搏的气氛。[2]
3 “工作室式”教学的师资培养
3.1 教师对于“工作室式”教学的作用
“工作室式”教学需要教学的创新,还需要注重对于学生各方面的能力培养,所以师资队伍建设也是极其重要的。而对于“工作室式”教学工作的教师队伍建设则需要通过职称、学历、素质几个方面进行切入。但是客观来说,学生在“工作室”式
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