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第一节:Package3程序的实现 1、向导生成Package3控制台程序 9、实现HasFile函数 2、添加CNewPackage类 10、实现AddFile函数 3、添加并实现CFileBuffer类 11、实现SavePackage函数 4、定义一个新的NewPackageItem结构体 12、定义FileItemForWrite结构体 5、添加CNewPackage类的接口 13、实现OpenPackage函数 6、实现CNewPackage构造函数和析构函数 14、ExportPackageItem函数 7、实现ResetPackage函数 15、测试Package3程序 8、实现RemoveFile函数 16、结果显示 第一节:Package3程序的实现 向导生成Package3控制台程序 打开VS2008相关编辑器 选择项目win32类型 选择Win32控制台应用程序 选择控制台应用程序 点击完成按钮 第一节:Package3程序的实现 1、向导生成Package3控制台程序 9、实现HasFile函数 2、添加CNewPackage类 10、实现AddFile函数 3、添加并实现CFileBuffer类 11、实现SavePackage函数 4、定义一个新的NewPackageItem结构体 12、定义FileItemForWrite结构体 5、添加CNewPackage类的接口 13、实现OpenPackage函数 6、实现CNewPackage构造函数和析构函数 14、ExportPackageItem函数 7、实现ResetPackage函数 15、测试Package3程序 8、实现RemoveFile函数 16、结果显示 第一节:Package3程序的实现 添加CNewPackage类 第一节:Package3程序的实现 1、向导生成Package3控制台程序 9、实现HasFile函数 2、添加CNewPackage类 10、实现AddFile函数 3、添加并实现CFileBuffer类 11、实现SavePackage函数 4、定义一个新的NewPackageItem结构体 12、定义FileItemForWrite结构体 5、添加CNewPackage类的接口 13、实现OpenPackage函数 6、实现CNewPackage构造函数和析构函数 14、ExportPackageItem函数 7、实现ResetPackage函数 15、测试Package3程序 8、实现RemoveFile函数 16、结果显示 第一节:Package3程序的实现 添加并实现CFileBuffer类 文件缓冲类 class CFileBuffer { public: CFileBuffer( ) : m_pBuffer( NULL ), m_nSize( 0 ) { } ~CFileBuffer( ) { Destroy(); } 第一节:Package3程序的实现 添加并实现CFileBuffer类 void Destroy() { if( m_pBuffer ) { free( m_pBuffer ); m_pBuffer = NULL; } m_nSize = 0; } void* GetBuffer() const { return m_pBuffer; } unsigned int GetSize() const { return m_nSize; } 第一节:Package3程序的实现 添加并实现CFileBuffer类 bool Save( const char*szFile ) { if( !m_pBuffer ) { return false; } FILE*fp = fopen( szFile, wb ); if( !fp ) { return false; } if( m_nSize != fwrite( m_pBuffer, 1, m_nSize, fp ) ) { fclose( fp ); return false; } fclose( fp ); return true; } private: void *m_pBuffer; unsigned int m_nSize; }; 第一节:Package3程序的实现 1、向导生成Package3控制台程序 9、实现HasFile函数 2、添加CNewPackage类 10、
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