游戏设计颜色及灯光.pptVIP

  1. 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
M Lecture 5 Color Lighting ——颜色和光照 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Contents Color Representation Shading Light Components Materials Vertex Normals Light Sources Sample Applications M Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation 在Direct3D中,颜色是使用RGB(Red, Green, Blue)三部分来描述的。这三个分量通过加性混合(additive)决定了最终颜色(可以表示上百万种颜色) 两种不同的存储RGB数据的结构: (1) D3DCOLOR:实际上一个DWORD(32位)类型。在D3DCOLOR类型中的这些位按照8-bit被分为4个部分,每一部分存储的是该色的亮度值。每种颜色占用内存的一个字节,各颜色亮度值的取值范围是0-255。这个值越接近0就越暗,越接近255就越亮。 M Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation D3DCOLOR赋值 宏D3DCOLOR_ARGB:完成指定每个颜色分量并且把它放到D3DCOLOR中适当位置的任务。 宏D3DCOLOR_XRGB M D3DCOLOR brightRed = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0); D3DCOLOR someColor = D3DCOLOR_ARGB(255, 144, 87, 201); #define D3DCOLOR_XRGB(r,g,b) D3DCOLOR_ARGB(0xff,r,g,b) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation (2) D3DCOLORVALUE:使用一个浮点数来表示每一部分的亮度值。其取值范围是0-1,0表示没有亮度,1表示最大亮度。 M typedef struct _D3DCOLORVALUE { float r; // the red component, range 0.0-1.0 float g; // the green component, range 0.0-1.0 float b; // the blue component, range 0.0-1.0 float a; // the alpha component, range 0.0-1.0 } D3DCOLORVALUE; 可以使用结构D3DXCOLOR替代D3DCOLORVALUE,前者不仅包含与后者相同的数据成员,还提供了一组有用的构造函数和重载运算符,为颜色运算提供了便利。(两种结构可以相互转换) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Color Representation 顶点颜色 图元的颜色是由构成它的顶点的颜色决定的。因此,必须把一个颜色成员加入到我们的顶点数据结构中。 注意:D3DCOLORVALUE类型不能用在这里,因为Direct3D希望用一个32位的值来描述顶点的颜色 M Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Shading 着色处理发生在光栅化和指定图元上的顶点颜色怎样被计算成像素颜色之间。目前使用2种着色模式:

文档评论(0)

wuyoujun92 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档