页游“实况篮球”策划案.docVIP

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《实况篮球》策划案 游戏概述: 本游戏定义为网页策略类游戏,游戏以现实中NBA赛制为基础,以IE浏览器为媒介(即网页游戏),让玩家在游戏中发现,培养籍籍无名的虚拟球员,升级经理,实现战术的提高。融合育成,体育竞技,社交交友,卡牌收集等游戏特点,形成自己的一套游戏体系,以实现让玩家可以长期发展。 市场分析: 市场中同类游戏有模拟经营类的《范特西篮球经理》《XBA篮球经理》《热血球球1、2》《梦幻足球》《武林足球》《一球成名》等。据观察,该类游戏目前市场前景比较客观。但暂时无法给出具体市场份额,从其他游戏的经营模式大概可以推测,在人人网或QQ平台等运营,预计年利润应该在100万以上。 消费对象: 本游戏针对目标为热衷于篮球运动的球迷,并喜欢经营类的上班族、学生等。 游戏内容: 1、模拟经营内容:通过扮演俱乐部经理,进行球队管理,球员培养及交易,俱乐部建设等内容。其中,球队管理包含阵容调整,首发名单,轮换机制,进攻战术,防守战术等的设置。球员培养则包含选秀、交易、训练等内容。俱乐部建设则为球场建设(增加每场比赛的收入),训练设施(增加球员训练的效果),雇佣球探(可以预知选秀市场的球员部分能力)。 球队管理: ①阵容调整:每个俱乐部最多容纳12人,主力5人,替补5人,新秀2人。(主力比赛初始状态全能力100%,替补90%,新秀80%;训练经验获取速度:主力100%,替补110%,新秀120%。这里涉及到一个球员定位,每个俱乐部的球员在创建开始为10人,通过比赛或交易获得球员并编入俱乐部后,可对其进行球员定位,定位后在训练中的球员无法更改定位。)位置为:C(中锋),PF(大前锋),SF(小前锋),PG(控球后卫),SG(得分后卫),第六人1名,替补4名。 ②战术设置: 教练:初始状态并没有战术,需要配备一名教练才可以拥有多样的战术选择(而且需要教练的等级提升才能获得战术点,战术点则用来升级战术。) 初步设定如下:战术分为进攻战术和防守战术,每个战术细化为很多战术:进攻有外线跑轰、内线强突、快攻、挡拆、全场紧逼等等;防守有双塔、砍鲨、区域联防、半场盯人等等。每个战术可以增强整场进攻、防守属性,或短时间增加球员特定属性,触发类技能等等,具体的设定有待研究。 球员:俱乐部到达一定的级别,就可以学习一些主动技能,可为场上或替补球员安装主动技能,在比赛中使用。该类技能每个队员仅可装备一个。且在比赛中有触发条件或几率发动。在战术设置分类下,可为球员设置装备。(装备:给球员增加属性或者增强技能效果的道具) ③球员培养:在俱乐部升级训练营后,可以对所有球员进行训练(每12小时只能同时训练2个球员。)通过训练提升球员等级(球员和俱乐部及教练一样,最高为20级。)满级后,可在更高级的训练营中进行强化训练,以增加指定的属性能力值。 ④选秀:每周日晚7点进行梦幻选秀,7点公布参加选秀球员名单,7点半开始选秀,这里的球员均为随机球员,分为三档D(防守型)/A(进攻型)/S(希望之星)属性也是随机分配,按常规赛排名,从最后一名开始选择你所需要的新秀球员卡。(这里的选择是后台操作,实际为玩家在7点半以后到8点这半小时时间内,可以通过使用球探卡来查看指定球员属性,并将玩家所需要的球员进行排序。而后台则按顺序进行判断,排除。将玩家所抽到的球员发放到背包中。)选秀所得的球员是可以进行交易的。 ⑤交易:有自由市场和拍卖市场,拍卖市场是玩家把常规赛所得的球员卡(奖励或赠送的无法交易)放到拍卖市场进行拍卖或一口价出售,以换取金币或点券。需要交纳手续费(金币);而自由市场,则是玩家所开除的球员集中地(只有精英以上的球员才可以在此处登记)在玩家开除球员的时候自动放入自由市场,自由市场中球员只能以金币来购买。而且其能力值要下降10%(以被开除时的基本属性为准) 2、体育竞技内容(赛制):游戏内容分为常规赛,季后赛,分区总决赛,全服总决赛,锦标赛和世界挑战赛等竞技内容。其中: 常规赛、季后赛、分区总决赛:采用单赛区联赛机制,即每个服务器分为若干个赛区,如:东部赛区,西部赛区,南部赛区,北部赛区。每个赛区最多容纳400个俱乐部,赛区分为16个小组,每个小组25人,每人每天打4场常规赛,每周六打完全部24场比赛,积分最高的进入季后赛,季后赛则为16人作对厮杀,执行单场淘汰制,每周日9点开始,每一个小时进行一轮,即10点为8强战,11点为4强战,12点为半决赛。下午2点进行总决赛。进入季后赛可以给予球员卡奖励。季后赛可以使用球员卡进行竞猜,【这里提一下球员卡,按照FIFAOnline的架构,引入球员卡概念,即可以将球员卡转化为相应等级的球员,如+5球员卡可以转化为5级的球员,而球员卡也分为普通(新秀)球员卡、高级球员卡、精英球员卡(主力球员)、元老球员卡(名人堂球员)、巨星球员卡(现役巨星球

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