第01章软件工程学02答题.pptVIP

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* 原型模型的开发途径 1.仅仅模拟软件系统的人机界面和人机交互方式 2.开发一个工作模型,实现软件系统中重要的或者容易产生误解的功能。 3.利用一个或者几个类似的正在运行的软件向用户展示软件系统的可见部分。 *  由于软件项目的特点和运行原型的目的不同,分为两种类型: 软件原型的分类  2、追加(add on)型  也称快速建立渐进原型RCP法(Rapid Cyclic Prototyping)法采用循环渐进的开发方式,对系统模型作连续精化,即先构造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,将系统需要具备的性质逐步添加上去,通过不断地扩充修改,逐步追加新的要求,直至所有性质全部满足,此时的原型模型也就是最终的产品。  1、废弃(throw away)型  也称为快速建立需求规格原型RSP法(Rapid Specific Prototyping),先构造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,针对这个模型系统反复进行分析修改,让用户学习。待需求说明书一旦确定,原型将被废弃,后阶段的工作仍按照瀑布模型开发。 * 快速原型模型(Rapid Prototyping Model) 需求分析 原型评价 最终系统设计 最终系统实现 原型开发 快速原型模型 快速策划 建模快 速设计 构建 原型 沟通 部署交付 品及反馈 规格 说明 可运行 原型 快速原型模型的基本思想: 快速分析,快速实现, 及时反馈,反复评价和改进,适应变化,最终实现系统 原型不断的废弃,得不到用户的认可,需求总是确定不下来,花费掉大量的人力物力。 * 原型模型:一个反复修改的过程 原型很快被接受,确认了用户的需求,可以开始进入设计阶段了。 * 快速原型的本质是“快速”。开发人员应该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发过程,节约软件开发成本。 原型的用途是获知用户的真正需求。 适用:主要适用于项目需求不太明确,项目组成员(需求分析人员,设计人员,程序员和用户)不能很好交流或者通信有困难的情况。 快速原型模型 * 1.4.3 增量模型 增量模型也称为渐增模型。使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。每个构件由多个相互作用的模块构成,并且能够完成特定的功能。使用增量模型时,第一个增量构件往往实现软件的基本需求,提供最核心的功能。第二个增量构件提供更完善的编辑和文档生成功能;第三个增量构件实现拼写和语法检查功能;第四个增量构件完成高级的页面排版功能。 * 构件1 规格说明 实现集成 交付 设计 规格说明 实现集成 交付 设计 构件2 规格说明 实现集成 交付 设计 构件n 增量模型 增量模型: 第1个模型是核心 具有迭代性质,每个增量都提交一个可操作的产品 并行开发 规避技术风险 演化提交方式,在瀑布模型基础上所有阶段都进行增量开发,增量提交,及早发现问题,修改方便. * 增量模型与瀑布模型的区别 瀑布模型属于整体开发模型,它规定在开始下一个阶段的工作前,必须完成前一阶段的所有细节。 增量模型属于非整体开发模型,它推迟某些阶段或所有阶段中的细节,从而较早产生工作软件。 * * 增量模型的优点 采用瀑布模型或快速原型模型开发软件时,目标都是一次就把一个满足所有需求的产品提交给用户。增量模型则与之相反,它分批地逐步向用户提交产品,整个软件产品被分解成许多个增量构件,开发人员一个构件接一个构件地向用户提交产品。从第一个构件交付之日起,用户就能做一些有用的工作。显然,能在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品,是增量模型的一个优点。 * 螺旋模型:对于大型软件,只开发一个原型往往达不到要求。螺旋模型将瀑布模型和增量模型结合起来,并加入了风险分析。 螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达了四个方面的活动,即: 制定计划──确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件 风险分析──分析所选方案,考虑如何识别和消除风险 实施工程──实施软件开发 客户评估──评价开发工作,提出修正建议 特点:在原型模型基础上,引入多次原型反复并增 加风险评估。 1.4.4 螺旋模型(Spiral Model)( Boehm 88) * 螺旋模型(Spiral Model)( Boehm 88) 风险 分析 原型1 需求、生命 周期计划 风险 分析

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