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电脑技术3DSmax在园林建设中的运用.doc
电脑技术3DSmax在园林建设中的运用
【摘 要】园林建设是一项复杂的工程,它的建设及多个生物、建筑、工程、艺术等多个学科与领域。一个优秀的园林应该是人文建筑与自然的完美结合,同时也应该是建筑造型、整体布局及其与自然环境的合理搭配。3DSmax为实现这个目标提供了有力的技术手段,通过这项技术的应用可以为园林景观设计提供了极大的方便,为园林建设者提供了手绘所达不到的效果。
【关键词】3DSmax;园林建设
一、前言
3DSmax是一款新近推出的的三维制作软件,这款软件由于可以建立逼真的生动的三维形象,创建出一种让人身临其境的空间感,因而深受人们的喜爱被广泛的应用到各个领域,如建筑、军事、影视、以及广告设计等。用此项技术制作的效果图可以通过摄像机以及视图的切换可以从多个视角对园林景观进行观察,可以切换成透视、剖面、立体、鸟瞰以及平面图等,从多角度对园林的设计进行观察,帮助设计者达到理想的设计要求。
二、利用计算机技术制作的园林的效果图类型
利用计算机完成的园林效果图表现力极强,其可以从五个角度对园林设计进行观察,如图1
这样一幅效果图在园林设计师完成初稿设计的基础上进行的,第一步要在电脑上完成设计绘制园林设计平面图,这部分工作可以利用AutoCAD完成,他可以完成最基础的工作形成彩色的平面线条图,通过这项技术可以绘制园林的景观分析图、种植设计图、功能分区图以及总体平面图等,为下一步工作做好准备;第二步把绘制好的平面图导入到dwg文件到3dsmax利用其建立园林设计的三维建模,这一环节是园林效果图制作的最重要的步骤,在这个过程中基本上完成了园林效果图的所有的制作内容;第三步把经过3dsmax处理的效果图利用Photoshop进行效果图的后期处理,对版面进行合理的布置以及对色彩进行调节等工作,经过Photoshop处理后就可以对设计图进行打印输出了。这其中其主要作用的3dsmax,它是制作完成园林效果图的关键。其主要过程通过图2可以清楚的表示出来:
三、利用3dsmax技术绘制园林效果图的流程
(一)场景建模。3dsmax软件自身带有建模工具,利用这些工具设计人员可以制作出园林建设中不可缺少的道路、小品建筑以及地面等。在建立场景模型的过程中比较难处理的是植物模型的建立,建立植物模型要求制图者必须具备高度的绘图技巧。同时还必须对植物的三维空间予以准确地把握,创建方式通常有以下两种:第一种主要是采用材质贴图的方法来完成,使用这种方法要建立一组十字交叉的厚度是0的Box,利用其完成建模工作,这种方法由于具有模型量精简的优点,所以应用的比较广泛;第二种方法是利用软件自身带有的三维植物模型完成模型的创建工作,这种方法通常应用于写实创作。曲面道路的建模也是场景建模中的一个技术难点,可以通过三种方法完成建模工作,第一种方法比较常用,先利用面投影命令,再利用编辑网络的命令进行拉伸,通过以上步骤完成曲面道路建模工作;第二种方法是应用NURBS中的Point Surf命令使之形成一条与地面起伏一致的曲线,在此基础上放样建路工作;第三种方法是Glue进行投影,使之在起伏较大的平面上形成一个曲线,再对曲线进行放样处理后就可以形成曲面道路的效果。使用水体模型的建立比较简单,一般只需要建立一个平面,然后在材质方面进行处理就可以完成了。
(二)材质赋予。三维立体场景的体现是通过物体的材质来表现的,并且在材质之上还要赋予贴图,通过二者的协调配合赋予场景物体以质感,从而形象的表现出各种物体如小品建筑、地面以及墙体的本质特点,以达到提高效果图的质量的目的。比如在处理水体材质中通常使用反射的贴图方式加上光线跟踪的方法表现水面反射光的现象,而水面起伏的形态则可以通过燥波加上凹凸贴图的方式表现出来。通过材质与贴图的巧妙配合不仅可以轻松的模拟水面,还可以建立逼真的其它的常用园林素材,如可以使用通道贴图的方法赋予人物或者是植物以真实的质感。
(三)灯光相机。园林景观的设计中少不了灯光的配合,优质的镜头特效与照明环境不仅可以起到减少贴图以及建模的工作量的作用,还可以起到改变材质效果、使场景充满生机,使观看到场景的人产生一种身临其境的感觉,所以合理的设置灯光对于场景来说非常重要。通过灯光的设置不同表现出黄昏、白天、夜景等不同的效果。在模拟白天的场景中对太阳光的模拟通常使用一盏平行光来完成,并且利用光线跟踪阴影完成平行主光源的阴影投射效果,对暗面的处理采用一盏泛光灯来完成,而整体环境的照明可以利用一盏天光灯来完成,需要注意的是天光灯的光线不能过于强烈,否则的话会使整个场景的色调偏灰,影响表达的效果。
(四)环境特效。在三维园林模型的建立过程中除了需要灯光的配合以外,还需要把建立的模型场景与其周围的现实环境很
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